Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон
0/0

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон

Уважаемые читатели!
Тут можно читать бесплатно Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон. Жанр: LitRPG. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн книги без регистрации и SMS на сайте Knigi-online.info (книги онлайн) или прочесть краткое содержание, описание, предисловие (аннотацию) от автора и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Описание онлайн-книги Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон:
Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний, тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!
Читем онлайн Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 406 407 408 409 410 411 412 413 414 ... 801

Для подопечных Людмилы и ее самой наступили тяжелые времена — первый заход и напряженный бой с первой из стай изрядно опустошили запас жезлов и пистолей в притороченных на спинах грифонов кобурах. А тут новая такая же стая летит-вопит, мечтает отведать грифоньего мяса и мяса их седоков! И чем прикажете с ними воевать?! Бросать грифонов в свалку, где все решат могучие клювы и когти?! Использовать холодное оружие?! Метать ручные гранаты, как от бедности делали летуны врага?! Использовать луки и арбалеты?! Все это было жутко неэффективно, сулило большие потери в заготовках и вообще, довольно искушенным в воздушном бою клановым летунам воевать ТАК было просто западло! К счастью и не пришлось — быстро сообразившая что делать Людмила приняла единственно верное решение, позволявшее избежать больших потерь: 4 сотни клановых летунов поднажали, крайне щедро расходуя остатки жезлов и пистолей, и окончательно раздолбали тварей первой из стай, а затем... рванули прочь от полной сил второй! Причем хитрюга Людмила повела свои эскадрильи не на север к позициям своей армии и к запасам жезлов и пистолей для ее летунов, а на юг к позициям двух бригад, которым раньше чем они предполагали пришлось вступить в бой!

Бригада Дяди — 93 ''Приносящих рассвет'', 300 эльфов-стрелков, маги, друиды и способные кастовать заклинания ''Несущие смерть''сбили-положили почти четверть 5-тысячной стаи. Могли бы больше, возможно и всех, но Дядя категорически запретил ''Несущим смерть'' использовать жезлы и пробовать достать крылатую нежить гранатами (и жезлы, и гранаты берег для игроков).

Бригада Менелтора, в которой находилось куда больше стрелков + 2 сотни уже собранных станковых самострелов, довершила разгром стаи. Несколько жалких уцелевших десятков тварей мгновенно добили развернувшиеся летуны... добили и сразу отправились нагонять армию вторжения, чтобы поскорее вывалить на нее запас неизрасходованных бомб и только после этого отправиться за новыми. Людмила конечно рисковала, продолжая бой без единого жезла и пистоли, но риск казался ей меньшим злом, чем перспектива возвращаться, имея почти до краев наполненные бомбами мешки — ради приличия и чтоб не засмеяли на земле, следовало сделать еще хотя бы один, лучше два захода. В общем ''понты дороже денег!''.

Тем временем пока крылатая нежить гоняла летунов, армия вторжения довольно бодро шлепала вперед, вновь начавшие ее покусывать мелкие отряды не могли ее остановить, к тому же число таких отрядов уменьшалось с каждым пройденным армией километром. О нет, это совсем-совсем не то, о чем можно подумать! Просто усталые и израсходовавшие гранаты, стрелы, свитки и жезлы отряды постепенно оттягивались к специальным схронам в лесу, чтобы пополнить запасы и отдохнуть. Так что армия вторжения буквально летела по лесам, не сдерживаемая ни атаками летунов, ни повисшими на загривке отрядами, ни минными полями, ни ловушками. Изрядно сократившаяся численность армии (за счет петов и маунтов) также весьма положительно сказалась на скорости ее передвижения.

40 минут — именно столько понадобилось разогнавшейся армии, точнее самым высокоуровневым, а значит быстрым ее игрокам, чтобы преодолеть 5 километров по лесам. Преодолеть и вывалиться на очищенное от леса пространство. Армия вторжения достигла основных позиций армии клана — между бойцами двух великих армий осталось всего два километра напоенной смертью земли...

*

Основная позиция армии клана протянулась больше чем на три километра и правым флангом упиралась в большой каменистый холм, на вершине которого находились наблюдатели, несколько десятков магов и склад запасов для летунов. Левый же фланг упирался в небольшое озерцо, точнее в куда более крупное болото вокруг него (клановые маги постарались сделать болото как можно более непроходимым, а мешками рассыпанные по всему болоту алхимические добавки на долгий срок превратили обычные испарения в опасный яд, к испорченной теми же самыми добавками воде не стоило прикасаться голой кожей). На два километра перед позицией был сведен весь лес, разве что оставлены не выкорчеванные пни, а землю на те же два километра, как щедрая хозяйка шпигует изюмом пасхальный кулич, нашпиговали минами и куда более мощными фугасами, сверху для наглядности щедро насыпали ''чеснока''и даже не поленились создать целый лабиринт из рогаток и колючей проволоки ( разумеется, по обычной для клана Красного Дракона ''милой'' привычке и ''чеснок'',и рогатки, и колючка были щедро сбрызнуты ядом). За минами, рогатками и колючками в шахматном порядке расположились замаскированные волчьи ямы в восемь рядов. За волчьими ямами был отрыт ров с кольями на дне, за рвом трехслойная засека, за ней снова ров и уже перед самой позицией клановых войск густо зарыты фугасы направленного взрыва и только за ними высокий частокол, усиленный живой стеной ( сразу же за частоколом еще один неглубокий, до краев наполненный хворостом ров). Что же касается самой позиции клановых войск, то она напоминала... город. Да, город — странный город в виде, на первый взгляд, беспорядочной мешанины низких, массивных, ступенчатых пирамид из земли и бревен, пристроенных к ним и рядом с ними дощатых платформ, кирпичных и деревянных башенок и обложенных камнем бревенчатых землянок между ними и за ними. В общем, то ли крепость, то ли город, то ли непонятно что (?), вытянувшееся в одну гигантскую улицу позади почти невидимого под живой стеной частокола. Но это непонятно что обеспечивало обзор и не перекрывающиеся сектора обстрела для многих тысяч стрелков и магов, позволяло надежно хранить весь воинский припас клановой армии и прочие запасы, давало лучшую конфигурацию магических щитов и пологов. Кроме того с платформ и пирамид были предусмотрены пути эвакуации раненых бойцов и для подноса боеприпасов, в кирпичных башнях созданы все условия для комфортной работы магов, а в хорошо защищенных землянках размещались все вспомогательные службы армии от забитых арсеналов и складов до прекрасно оснащенных лазаретов. Драконы по полной использовали свое преимущество в том, что именно они, а не их враги выбирали поле боя.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

*

Растянувшейся армии пришельцев потребовалось время, чтобы собраться в единую способную к сражению массу, да еще догнавшие армию летуны Людмилы предельно затруднили ей жизнь, в два захода вывалив на нее почти все неизрасходованные ранее бомбы. Но вскоре летуны улетели, убитые бомбами игроки возродились, несколько десятков посланных вперед питомцев подорвались на минах, подтвердив подозрения своих хозяев, а вся огромная армия собралась как змея перед броском. Собралась и единой, грозной, пугающей массой выкатилась из леса...

И практически сразу началась перестрелка! НЕТ!!! Сто, тысячу раз НЕТ! Началась ПЕРЕСТРЕЛКА! Удивительное по своему масштабу действо! Первые же десять залпов со стороны позиций Драконов породили настоящую тень... Ну а что вы хотели!? 12 тысяч эльфов-стрелков, 8 тысяч спецназовцев, 4 с половиной тысячи фейри и больше тысячи рейнджеров и воинов из игроков каждым залпом выпускали почти 26 тысяч стрел. Только вдумайтесь в это число! А теперь умножьте его на 10! В небе почти одновременно оказалось свыше четверти миллиона стрел — отсюда и закрывшая землю тень! И эти десять залпов стали лишь прелюдией к перестрелке, первым пробным шаром, брошенным Драконами в сторону их врагов...

Игроки армии вторжения получили сполна — дикое количество стрел, и каких стрел (!), мгновенно перегрузило как групповые, так и индивидуальные щиты! Ну а отличные доспехи, отклоняющие стрелы амулеты и бафы конечно могли спасти жизнь попавших под такой ''душ'',а могли и не спасти, просто не справиться с таким напором, к тому же не у всех в армии имелись настолько хорошие доспехи или амулеты. 10 смертоносных залпов заставили Союзников умыться кровью и... те, кто выжил и мог, моментально начали отвечать! Нет, в сторону Драконов не полетел ответный залп такой же густоты, тем более порождающая видимую тень серия залпов, но десятки тысяч игроков, лучников и магов, ответили, каждый в меру своих сил. Мощный хоть и не скоординированный ответ устремился навстречу новым залпам от позиций Драконов — тень над полем боя стала гуще, в некоторых местах превращаясь в самую настоящую ночь, в ночь, разбавленную сиянием боевых заклинаний и шелестом сотен тысяч стрел. Часто этот шелест разбавлял звонкий треск столкнувшихся в полете стрел: вообще-то очень редкое, можно сказать, даже уникальное в обычной битве явление, но здесь и сейчас, в этом кипящем от стрел воздухе, неизбежно частое...

1 ... 406 407 408 409 410 411 412 413 414 ... 801
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон бесплатно.
Похожие на Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон книги

Оставить комментарий

Рейтинговые книги