Геймер в аду - Askalite
- Дата:27.11.2024
- Категория: LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Название: Геймер в аду
- Автор: Askalite
- Просмотров:0
- Комментариев:0
Аудиокнига "Геймер в аду" - захватывающее приключение в мире виртуальной реальности!
В центре сюжета нашего рассказа - *главный герой*, который оказывается втянутым в опасную игру, где ставка - его собственная жизнь. Он должен пройти через множество испытаний, чтобы выбраться из этого ада и спасти не только себя, но и всех, кто оказался вовлеченным в эту смертельную игру.
Автор аудиокниги "Геймер в аду" - *Askalite*, талантливый писатель, чьи произведения покоряют сердца миллионов читателей. Его увлекательный стиль позволяет окунуться в мир фантастики и приключений, не отрываясь от происходящего ни на минуту.
На сайте knigi-online.info вы можете не только прочитать аудиокнигу "Геймер в аду" онлайн бесплатно и без регистрации, но и насладиться другими бестселлерами и лучшими произведениями. Здесь собраны произведения различных жанров, чтобы каждый читатель мог найти что-то по душе.
Не упустите возможность окунуться в захватывающий мир аудиокниг и насладиться увлекательными приключениями прямо сейчас! Погрузитесь в мир фантазии и приключений вместе с нами!
Погрузитесь в мир фантазии и приключений вместе с нами! 📚
Послушать аудиокнигу "Геймер в аду" и другие произведения вы можете на странице Периодические издания.
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
А ведь не так проста магия этого мира и берёт за своё использование плату в виде энергии разума. Если переборщить с этой магией, то вполне может быть так, что она начнёт пожирать разум в качестве платы, делая меня безумцем, хотя, учитывая, что это игра, вполне может быть так, что я перестану контролировать тело или буду контролировать его плохо. Куда лучше будет использовать магию из личного источника, о котором упоминала система.
Дополнительно есть способ создать постоянную напитку рун за счёт энергии разума или магии пользователя через руну "T", а так же управлять заложенными образами в магию руной "O", являющейся основными рунами управления магической энергии. Дополнительно выделяется руна "Y", которая полностью разрушает другие руны, но при определённых условиях. Первое условие, это присутствие руны "A", а вторым условием является отсутствие преобразование руны в магию через руну "D".
Ничего не понял. Но похоже, что с разрушением руны "A", руна "Y" перестаёт работать, а после руны "D" руны становятся чисто магическим плетением и больше не считаются рунами. Остаётся понять, зачем нужна руна "T"? Скорее для каких-то входных сигналов или команд. Основная руна, которая запускает цепочку рун, является, так понимаю, руной "A", а поддерживающей руной является руна "Y", ответственная за работу рун после истощения руны "A".
Магический источник имеет предел для количества оперируемой магии. Чтобы увеличить этот предел, используйте руну "T" и "X" для преобразования магии из других источников и накопления магии, чтобы преодолеть предел количества оперируемой магии. Не используйте для этой цели руну "G", поскольку она может поддерживать лишь уже имеющуюся магию рун, не позволяя оперировать с магией рун и убрать тем самым предел оперирования количеством магии.
Чего? Снова ничего не понял. Почему руна "G" не может использоваться для увеличения предела? Ведь ясно же описано, что она может усиливать магию. Хотя нет, учитывая то, что "G" — часть магии рун, то она может лишь увеличивать силу рун за счёт магического источника, не выходя за пределы. Это как использовать для увеличения тока в цепи тот же электрический источник, что и поддерживает работу этой электрической цепи. Мозги сломать можно, пока поймёшь это.
Магический источник не способен проводить операции, в результате которых выдаётся неоднозначный результат, создавая на месте рун, приведших к этому результату, особую руну "Q", обозначающую слово "квант". Эта руна создаёт точку концентрации, но НЕ преобразования магии с неоднозначным результатом. Единственные доступные операции для источника с неоднозначной магией — это руны "D" и "Y", позволяющие соответственно преобразовать результат в магическое действие и удалить результат. Работа с остальными рунами непредсказуема.
(ВНИМАНИЕ! Сила неоднозначного результата зависит от количества магической силы, которая попала в эту руну, а, следовательно, если вы не уверены в результате работы составленной магической формулы, то для тестирования следует использовать минимум энергии и воспользоваться защитой на руне "Y", реагирующую на появление руны "Q", до руны "D", чтобы не пострадать от неоднозначного результата, когда тот оформится в магию.)
(Примечание системы: магический источник не способен оперировать с логическими и математическими операциями выше определённого уровня. Например: извлекать корни из деления на нуль мнимого числа делать не рекомендуется, хотя это и возможно, а ответ однозначен. Разум источника "A — 1" в отличие от вас не способен проводить подобные операции.)
Ясно. Понятно. О посохе Хаоса можно забыть. Помню, в одной из игр его можно было создать. Было особенно весело, когда, вместо уничтожения врага, этот посох лечил и усилял его. Приходилось применять его несколько раз, пока случайно не убьешь врага. До того момента, что однажды я его не уничтожил, когда он тридцать два раза лечил босса уровня, с которым я сражался, а когда решил, что посох заклинил и применил его на союзниках… В общем, временные союзники были очень злы на меня. Кое-как с боссом отбились, с которым я из-за лечения прокачал дружественные отношения и тот перешёл на мою сторону. Весёлое было время, пока сервер с игрой не потребовало забанить сообщество Фейспалмеров. Им этот сервер с игрой причиняли только страдание и боль. И да, я согласен с ними, поскольку эпичный махач восьми сильнейших обладателей подобных посохов, включая меня, создавшего новый, полностью сломали механику мира, превратив игру в лютый трэш. Зато после той игры меня уже точно особо ничем не удивишь.
Хотя нет, всё же шанс подобное создать есть, если суметь комбинировать личную магию с магией рун. Если изучить язык рун этой магии и хорошо всё рассчитать, выяснить реакции рун на неоднозначную магию, предсказать вероятности и подобрать нужную функцию хаоса, то есть маленький шанс того, что у меня всё получится. Но так же велика вероятность провала. Когда пройду игру и начну бета тест — обязательно создам посох Хаоса и поиграюсь с ним.
Магический источник не способен полностью материализовать магию, ограничиваясь лишь свойствами магии. Поэтому следует помнить при использовании, например, что магический огонь является лишь магическим огнём, имеющим все свойства настоящего огня. Лишь смешивание магии с природной энергией позволяет достичь гарантированного результата материализации. Так же подобное возможно, смешав магию с жизненной или духовной силой, тем самым усилив мощность творимой магии.
А это уже понятнее. Ясно же, что при использовании руны Камня, я не создам камень, а лишь затвердевший, как лёд, кусок магии без вкуса, запаха и цвета, пока не задам параметры, используя остальные руны. Но какой бы реалистичный камень из магии не был, это будет лишь видимость. Зато я могу магией управлять уже существующими физическими объектами, пересобирая их, и, подобрав магические формы из уже имеющихся веществ, создавать другие. Так я могу, к примеру, наладить сломанные вещи, разобрав их на атомы и собрав их заново, сделав снова целыми.
Остаётся вопрос, что будет в случае попытки создать нечто, имеющее помимо физической формы, энергетическое и полуэнергетическое. Тех же живых существ, думаю, не получится как-либо воссоздать с нуля, не имея жизненных или духовных сил в нужном количестве. Или воскресить, не имея для пересборки душу нужного качества или духовного материала, вместе с жизненным. Одним только физическим материалом в подобных случаях нельзя обойтись. Максимум можно
- Сборник 'В чужом теле. Глава 1' - Ричард Карл Лаймон - Периодические издания / Русская классическая проза
- Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем - Джефф Раскин - Техническая литература
- Невидимый (Invisible) - Пол Остер - Современная проза
- Тайны виртуальной жизни - Алла Полянская - Детектив
- Счастье быть русским - Александр Бабин - Историческая проза