Кирка тысячи атрибутов 2.0 (СИ) - Сугралинов Данияр
- Дата:05.08.2024
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Название: Кирка тысячи атрибутов 2.0 (СИ)
- Автор: Сугралинов Данияр
- Просмотров:1
- Комментариев:0
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Нет, — отрезала Мико.
Однако Хладнокровный Каратель еще долго не отставал, набиваясь в группу и суля поделиться лутом, если они вместе найдут и прикончат рарника. Отчаявшись их убедить, он выложил последний козырь:
— Маунт с него падает! Легендарный! Призрачный волк! Ну же, пойдемте, друзья!
«Друзья» наотрез отказались. Когда Хладнокровный Каратель от них отстал, Мико пояснила:
— Нашел дурачков! Байками заманивает нубов вглубь леса, а там в засаде подельнички его сидят. Раздевают, убивают, потом еще глумятся.
— Так раз ты знала, надо было надавать ему по шее! — возмутился Егор.
— Ну уж нет, зачем нам клеймо ганкеров? Он же просто утка подсадная, ты же видел: ник у него белый…
Дорогу Егор рассчитал правильно, и в город они вступили как раз с западной стороны, где стоял дом-башня алхимика. Хозяина на первом этаже не было, и Егор опять поймал себя на мысли: что будет, если обворовать дом? Вон система подсвечивает всякое — книгу на пюпитре, посуду на столе, пучки трав и свитки на полке…
Рисковать он все же не стал. Они поднялись на второй этаж и там встретили хозяина, который прохаживался по своей лаборатории-оранжерее.
— Смог ли ты выполнить мое задание, смелый варвар? — осведомился Мортан.
— Я принес все, что ты просил! — ответил Егор.
Они с Мико передали хозяину всю флору, часть которой собрали по заданию «Ингредиенты для проявления карты», а часть — для побочного квеста «Захватить по пути».
Задание «Захватить по пути» выполнено!
Награды: 8 кристаллов; +12 очков опыта.
Ваши отношения с Гильдией алхимиков улучшены: +1 (равнодушие).
Необходимую субстанцию алхимик приготовил быстро, после чего, вооружившись большой глиняной чашей и кистью, подошел к раме с растянутой на ней чешуйчатой шкурой водяной нежити и обмазал ее веществом из чаши. Варвар с Мико стояли за его спиной.
Чешуя засияла, переливаясь красками, и на ней медленно проступила карта окрестностей. Егору почудилось, что он узнает очертания болота, где они только что были. Точно, а вот и речка, и даже часть города видна!
На прямоугольнике одного из домов возле реки, в районе, обозначенном на карте как Мекетская слобода, заискрилась точка.
— О-па! — сказал Егор, приглядываясь. — А я это место знаю.
— Что за место? — уточнила Мико.
— Да это ведь тот магазин… Точно!
— Какой магазин?
— Шо Хима. То есть уже его сестры, потому что он сам погиб. Да я же тебе рассказывал — «Божественные одежды», магазин, в подвале которого я убил водяную нежить, с которой и выпала эта карта.
— Но почему точка только одна? Ты говорил, должен быть набор для цепочки квестов.
Мортан как будто бы не слышал их диалога — когда чешуя прекратила мерцать и стало ясно, что другие светящиеся точки на ней проявляться не спешат, он повернулся к гостям и важно объявил:
— Чувствую я, не все еще трудности позади. Как видите, моего мастерства недостаточно, чтобы узреть все тайные места, где спрятаны доспехи болотного бога, ужасного Торфу. Быть может, получение первого предмета доспехов откроет нам глаза на то, где схоронен следующий.
— Откроет глаза? — переспросила Мико.
Задание «Ингредиенты для проявления карты» выполнено!
Награда: +100 очков опыта.
Ваши отношения с Гильдией алхимиков улучшены: +2 (равнодушие).
Варвар приблизился к 6-му уровню, но Егор на это даже не обратил внимания, потому что алхимик, по-прежнему будто не слушая чернокнижницу, продолжал:
— Желаешь ли ты, могучий варвар, добыть наручи, полученные Торфу от лесной богини Веспы?
— Еще как, алхимик Мортан! — воскликнула Мико, но тот ее проигнорировал.
— Желаю! — сказал Егор.
— Тогда возьми сию карту и, вооружившись моим благословением, отправляйся в путь! — пафосно пропел Мортан.
Вам доступно первое задание уникальной квестовой цепочки «Доспехи Веспы»!
«Таинственные наручи»
Таинственные наручи, часть проклятых доспехов Веспы, спрятаны в подвале одного из городских зданий. Отыщите их!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ю-ху! Ликуя, Егор все же удивился, подумав: «Странный квест. Ни слова о наградах. Может, что найдешь, то и получишь? Ну то есть наручи?»
Мортан снял чешуйчатую карту с рамы, протянул ее варвару — и карта исчезла из рук алхимика, перекочевав в слот инвентаря Гора.
— Иди же! — напутствовал он, по-прежнему игнорируя Мико, хотя задание они получили оба.
На улице Егор сказал:
— Я направление помню, идем сразу туда.
— Нет уж, — неожиданно запротестовала девушка. — Давай-ка перерыв сделаем.
— Почему? Хочется ведь побыстрее.
— Может, и хочется, но я устала. У меня тут знаешь сколько сейчас времени? Уже за полночь, а я с семи утра на ногах. Спать пора.
— Как-то неправильно мне идти за этими наручами одному.
— А вот и не иди. Давай завтра встретимся сразу у того магазина и продолжим.
Егору пришло в голову, как с пользой провести ближайшее время, и он согласился. Они условились о времени, после чего Мико, а вернее ее хозяйка, покинула игру, он же направился прямиком к реке.
Старый рыбак Сантьяго мирно дремал, сидя в плетеном кресле. Рядом в деревянном ведре плескалась рыба и лежало несколько удилищ с простецкими поплавками из гусиного пера.
Одно из них, возможно, позволит Егору привязать «Первозданное кайло Хозяйки Медной горы», и тогда…
Что тогда будет, додумать он не успел. Позвонил Арам, шеф бригады перевозок:
— Егор, ноги в руки и бегом на Лесную! Жирный заказ, надо два коттеджа перевезти! Это надолго, но и заплачу щедро! Две штуки сразу на руки!
Разум, не поспевавший за событиями, обреченно вздохнул, а спина загодя взвыла — опять таскать по морозу мебель, без перекуров, несколько часов подряд, в темноте, боясь поскользнуться… Потом подоспела мысль: «А чего ради? Ради двух косарей?»
— Алло, ты слышишь? Че молчишь, от радости язык проглотил?
— Ага, — ответил Егор. — Но я не смогу, Арам. Спасибо.
— Э, э, ты чего? — в удивленном голосе шефа бригады перевозчиков прорезался характерный акцент. — Смотри, подведешь, больше не позвоню! Номер твой забуду, удалю ко всем чертям!
— Я как-нибудь переживу. Будь здоров, Арам!
[1] Этим словом называют игроков, готовых вступать в группы с другими случайными игроками. Так же иногда уничижительно называют в целом неопытных игроков (англ., абб., игровой жаргон).
[2] Режим игры с единственной жизнью. В переносном значении (здесь) — очень сложно (англ., разг.).
[3] Этим словом уничижительно называют игроков, сосредоточенных на крафте, фарме и/или PvE (игровой жаргон).
[4] Смерть всех участников группы (англ., игровой жаргон).
[5] Выпало (англ., игровой жаргон).
Глава 12. Ужин для старого рыбака
Отключив телефон, Егор некоторое время боролся с угрызениями совести. «Ракуэн» «Ракуэном», но Арам платил живыми деньгами. Не кристаллами!
Но математика! Если пересчитывать в кристаллах, то часов за шесть работы грузчиком Егор получил бы от Арама всего двадцать. А еще вымотался бы так, что на следующий день даже встать бы не смог. А тут жми на кнопки и выводи деньги. Несравнимо. Да, может, ему повезло с ганкерами и больше таких доходов не будет, но он как минимум заработает в «Ракуэне» не меньше. Оставалась лишь одна проблема: демоаккаунт не позволял вывести больше сотни баксов в месяц.
С этой мыслью Егор довел варвара до пристани, где дремал Сантьяго. Рядом с ним рыбачил игрок, но и этот, кажется, засыпал. Его поплавок замер на водной глади небольшого затона среди кувшинок. «Ну дела, — подумал Егор. — Если тут клева нет, я этот квест до утра буду делать!»
Деревянный настил пристани скрипел под ногами варвара, из-за чего старый рыбак проснулся, заозирался. Не поднимаясь из кресла, он вытянул бутыль и приложился к ней. Сделав несколько смачных глотков, выдохнул, вытер рот.
- Вида своего спаситель (СИ) - Сугралинов Данияр - Героическая фантастика
- Кирпичи 2.0 - Данияр Сугралинов - Русская современная проза
- Проект общего плана устройства народных училищ - Лев Толстой - Русская классическая проза
- Привет, меня зовут Ася! - Софья Козлова - Прочая детская литература
- Аквариум. (Новое издание, исправленное и переработанное) - Виктор Суворов (Резун) - Шпионский детектив