Геймер в аду - Askalite
- Дата:27.11.2024
- Категория: LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Название: Геймер в аду
- Автор: Askalite
- Просмотров:0
- Комментариев:0
Аудиокнига "Геймер в аду" - захватывающее приключение в мире виртуальной реальности!
В центре сюжета нашего рассказа - *главный герой*, который оказывается втянутым в опасную игру, где ставка - его собственная жизнь. Он должен пройти через множество испытаний, чтобы выбраться из этого ада и спасти не только себя, но и всех, кто оказался вовлеченным в эту смертельную игру.
Автор аудиокниги "Геймер в аду" - *Askalite*, талантливый писатель, чьи произведения покоряют сердца миллионов читателей. Его увлекательный стиль позволяет окунуться в мир фантастики и приключений, не отрываясь от происходящего ни на минуту.
На сайте knigi-online.info вы можете не только прочитать аудиокнигу "Геймер в аду" онлайн бесплатно и без регистрации, но и насладиться другими бестселлерами и лучшими произведениями. Здесь собраны произведения различных жанров, чтобы каждый читатель мог найти что-то по душе.
Не упустите возможность окунуться в захватывающий мир аудиокниг и насладиться увлекательными приключениями прямо сейчас! Погрузитесь в мир фантазии и приключений вместе с нами!
Погрузитесь в мир фантазии и приключений вместе с нами! 📚
Послушать аудиокнигу "Геймер в аду" и другие произведения вы можете на странице Периодические издания.
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
А ещё опаснее регресс: душа существ живущих в аду постепенно разрушается до основания, а потом отправляется в круг перерождения, лишаясь всех своих сил. Лишь единицы способны противостоять регрессу. Другим приходиться постоянно сражаться между собой в аду или долго и кропотливо работать над собой, чтобы не скатиться в слабое и жалкое состояние, лишивших всех сил, а потом умереть окончательно, отправившись на перерождение.
Куда лучше дело шло у меня. Я мог лишь с помощью одной голой силы воли противостоять регрессу. Так я смог оставить свой уровень сил прежним после взрыва, не позволив игровой системе окончательно обнулить мой игровой аватар. Впрочем, я мог такое не только в этой игре, но и во множестве других подобных играх.
Этой способностью обладает любой, наигравший более пяти сотен лет в виртуальной реальности. Поэтому производители игр начали выпускать блокираторы контроля игры со стороны пользователя, когда его какие-либо характеристики приближаются к нулю. Странно, что в этой игре этот блокиратор не приделали, скорее всего учли просьбы пользователей, обожающих полный мысленный контроль над системой. И даже выделили эту способность в отдельный пункт в системе, который у меня немного багнутый:
Анализ…
Зафиксирована активация нового навыка!
Психический контроль?
Ошибка идентификации. Подождите. Система собирает необходимые для анализа способности данные.
И так каждый раз, когда я применяю свою волю, для восстановления навыков. Система хоть и имеет представление о моих способностях, но похоже не достаточное для полного анализа. Даже не представляю, сколько времени разработчики потратили на разработку подобной технологии, и чего хотели этим добиться.
Ладно, вернёмся к подрывнику. За прошедшее время я смог более менее понять как ему противостоять, даже на тот случай, если он сможет превратить во взрывчатое вещество не только мою ману, но и другие части моей силы или тела. Я просто буду брать и замораживать всё, превращая взрывчатку в лёд. Уж замороженная до абсолютного нуля вещь точно не взорвётся.
В самом крайнем случае, я полностью обращал себя льдом, превращаясь в элементаля этой стихии. Основная проблема была в том, чтобы вернуться в прежнюю форму. Не думаю, что будучи элементалем льда, смогу использовать огонь, чтобы вернуть себя в прежнее состояние, а значит где-то следовало создать запасы моего огня или нейтральной маны. Помимо этого я мог просто окружить себя ледяной плёнкой, не позволив его способности влиять на меня.
Я смутно ощутил неправильность происходящего и замер.
— Опять задумался и что-то вычисляешь?
— Да, кое-что не так. Я чувствую себя очень странно. Мой регресс ускорился, — ответил я ему, проанализировав свои ощущения.
Когда я стал настолько внимательным? Это ненормально. Раздражает тем, что иногда я обращаю внимание на разные вещи, что постоянно отвлекают меня от размышлений.
— Похоже мы близко, — ответил он мне. — Готовься.
— Я всегда готов.
Туман медленно развеивается, а я чувствую как в нос ударил затхлый запах мертвечины. Каменные кресты, железные оградки с небольшими холмиками по центру. Кладбище, да не простое, а с живыми мертвецами.
Повсюду чувствовалась смерть, старение и разложение, что фиолетовой дымкой покрывало всё кладбище. Тут и там видны следы оставленные скелетами, вырывшими свой путь из гроба на поверхность. Я остановился и огляделся по сторонам, отмечая количество зомби, прятавшихся в тенях редких деревьев, мелких овражков, в высокой траве.
Уклоняюсь от ржавого ножика кинутого мне в спину, прыгая вверх, а затем создаю тонкую иголку из льда и стреляю ей в нападающего. Труп за моей спиной сковало льдом. Я приземлился на землю, подцепил пальцами нож, прицелился в смутную тень перед собой и метнул. Нож с хлопком исчез в моих руках, взорвавшись мелкими осколками.
— Их оружие очень хлипкое, — пояснил Иван.
Я почувствовал лёгкий прирост сил, а так же то, что моя мана стала отдавать гнилостным чувством. Сконцентрировавшись, я создал саблю из тёмного льда, вложив в неё половину своего резерва. Развернувшись, я разрезал пополам труп за моей спиной, сделал сальто назад, уворачиваясь от гнилостно зелёного плевка со светящимися червячками в нём. Этот труп был тем смутным силуэтом, в который я ранее попытался кинуть ножик. Без глаз, почерневший, одетый в старые износившиеся тряпки, а так же с проступающими на сгибах тела костями, он медленно шёл на меня, качаясь из стороны в сторону. Я резко сблизился с ним и увернувшись от вытянутой в сторону моей шеи руки, разрезал его пополам, промораживая насквозь. Моя сабля с тихим звоном сломалась. А теперь попробуем против мертвецов огонь.
Я побежал вперёд по дорожке среди ровных рядов надгробий окутанный зеленоватым туманом. Оставшуюся половину маны я потратил на создание огненного шара, который держал в руке. Толпа мертвецов появлялась из тумана и бежала ко мне. Три скелета сделали стремительный высокий прыжок в мою сторону. Я превратил шар в кнут и размахнулся им над головой, разрезая их одним ударом пополам. Кнут ослаб в два раза, но не исчез.
Понятно. Огонь их слабое место. Вот только у меня кончилась мана, поэтому придётся подождать, пока она не восстановится.
Герой: Садо-Мазо бон Доминант
Тип: Одиночка/Игрок/Бог Войны 90 уровня
Уровень: 26
Класс: Человек Разумный
Профессия: Легендарный одинокий странник
Сила жизни: 8000 || Сила духа: 32000
Мана: 198
Атака: 1 || Защита: 1 || Разрушительность: 9.5 кт в ТНТ на одну у.е.
Супернавыки: Манипуляция льдом! (-0.1 к мане каждую минуту и +250 % к атаке), Изменение скорости (Рассчитывается по формуле кинетической энергии [*]), Боевая Медицина (-290 к мане и +300 к Сила Жизни за одно применение и *35 % к ментальному очищению), Манипуляция огнём! (-0.1 к мане на +250 % к атаке).
Пассивные навыки: Регенерация (+49 к Сила Жизни за секунду, +217 к Сила Духа за секунду, +41 к Мана за секунду, — 1 % к ментальному очищению) Воля (Неизвестный психический навык)
Рядом со мной неспешно, игнорируя зомби прошёл Иван, оглядываясь по сторонам и что-то бормоча себе под нос. Уничтожив ещё трёх мертвецов, я лишился огненного кнута.
— Садо, нам конец, — прошептал Иван. — Я заблудился и пошёл не туда. Это не тот данж!
— Почему это? — спросил я, уворачиваясь от очередной группы прыгающих скелетов.
— Всё очень просто. Здесь живёт дракон лич, — произнёс он, указывая куда-то вдаль. — И пока мы его не одолеем, мы не сможем отсюда убраться.
И тут я почувствовал опасность. Посмотрев туда, куда указывал Иван, я увидел огромные зелёные глаза большого скелета. Я чувствовал невероятную мощь, что исходила из него.
— Не туда смотришь, — сказал Иван. — На носу.
На носу этой твари сидела миниатюрная женская фигура в тёмном плаще и
- Сборник 'В чужом теле. Глава 1' - Ричард Карл Лаймон - Периодические издания / Русская классическая проза
- Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем - Джефф Раскин - Техническая литература
- Невидимый (Invisible) - Пол Остер - Современная проза
- Тайны виртуальной жизни - Алла Полянская - Детектив
- Счастье быть русским - Александр Бабин - Историческая проза