Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон
0/0

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон

Уважаемые читатели!
Тут можно читать бесплатно Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон. Жанр: LitRPG. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн книги без регистрации и SMS на сайте Knigi-online.info (книги онлайн) или прочесть краткое содержание, описание, предисловие (аннотацию) от автора и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Описание онлайн-книги Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон:
Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний, тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!
Читем онлайн Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 211 212 213 214 215 216 217 218 219 ... 801

- Ух жахнет! - предвкушающе потер руки Вар. - Только вот до сих пор не понимаю, зачем такая возня — завалили бы традиционным способом, заодно бы развлеклись. -

- Возможно, но я думаю, так лучше: интуиция мне говорит, что проблем с башками будет в десятеро против ''ледышек'' в коридоре, - поделился мотивами принятого решения Дримм и добавил: - Можно было и тогда не жадничать, а сразу применить на ''льдинках'' тот же свиток антимагии. Зря что ли десять штук прихватили? -

-Мне кажется ''ледышки'' — полностью магические существа, - не согласилась с ним Туллиндэ. - Они бы сдохли в зоне антимагии, но сдохли зря — только бы мы и видели их очки, вернее не увидели. -

- Зато время бы не потеряли, - возразил ей Дримм.

Разгоравшийся спор прервал подбежавший Нецаревич с довольно неприятными вестями:

- Столбы не пилятся, не рубятся, не выдергиваются из камня — падлы упрямые! Что делать будем? -

- Что прямо никак? - уже зная ответ спросил Дримм, в то же время доставая и открывая личный безразмерный мешок.

- Никак, хоть ты тресни! - махнул рукой расстроенный Нецаревич. - Все попробовали — три алмазных рубила загубили, две кувалды сломали, мифрил не помог, порошки ничего не дали (алхимические составы — подобия термита), кислота также — шипит сука, но хоть бы пятнышко появилось! -

- Если хочешь что-то сделать, делай сам, - пробормотал Глава (но так чтобы его услышали), доставая из мешка топор. Ох не простой топор! От вида этого топора слюнки потекли бы по губам и у очень, очень-очень богатого игрока — изогнутое лезвие из черного мифрила, рукоять из дварфской стали, а еще, как будто этого мало, по всему лезвию и рукояти текли рекой руны, сложный узор из многослойных рун, что сливались в единую структуру, единую руну, мощь и сложность которой трудно было себе вообразить. Топор — древняя работа дварфов времен расцвета этой невероятно старой расы (кто говорит — ровесники фейри, кто говорит — намного старше них).

- Ух ты! - вылупился узнавший старую добычу Нецаревич. - Я думал, его продали уже давно? Скока такой стоить может? -

- Покупателей достойных не нашлось, - объяснил наличие топора Дримм, - вот я его и прихватил, чтобы пока он у нас послужил благому делу. Щас мы как ухнем! - фейри махнул топором туда-сюда.

Все инстинктивно посторонились, не желая попасть под всесокрушающее черное лезвие — попадешь, мало не покажется, еще и руны зловеще пылают на ''бороде''.

Тем временем Дримм споро и привычно порезал руку (кинжалом, не лезвием топора) и искупал дварфский артефакт в своей красно-золотой крови. Топор словно стал черней, тяжелей и как-то даже страшней — руны на нем вспыхнули так, что скрыли своим светом лезвие и рукоять! Дримм словно держал в руках красный бесформенный огонь, причем то, что вокруг зона антимагии совершенно не мешало топору пылать — могущественный артефакт ушедшей расы донельзя нагло игнорировал законы местного мироздания!

Синьагил ахнула, вытаращился Вар, у всех магов, что увидели сияние, отвалились челюсти! Их можно было понять, еще как можно — магия внутри антимагической зоны! Диво дивное, чудо чудное!

- Вот так-так! - широко распахнула глаза Туллиндэ. - Что за странные дела? - Остальные и вовсе слова не могли вымолвить от изумления, только беззвучно хлопали глазами, глядя на ''костер'' у фейри в руках.

Всегда очень быстро соображавший Тот попробовал скастовать простенький огненный шар, но нет, ничего — зона антимагии продолжала исправно гасить любое волшебство.

- Да вот так, - довольный произведенным эффектом Дримм не теряя времени направился к столбам. - Читал я тут одну книжечку древнюю и нашел в ней ссылку на наш топорик. - Дримм махнул ''костром'' в руке. - Там было написано, что топор и несколько похожих вещиц создали специально как средство борьбы против тех, кто придумал как создать зону антимагии. Я взял руки в ноги, ноги в зубы, изъял топор из хранилища и проверил его антимагией. Оказалось и правда работает — антимагия ему ни почем. -

- Почему не сказал? - надула губы Туллиндэ.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

- Извини, забыл, - повинился Дримм. - Возвращение Горца с такой толпой, потом храм, потом поход, мэллирны, тигр, барон этот долбаный — забыл. -

Фейри под взглядами доброй половины зала примерился к первому столбу, размахнулся и, вложив в удар всю свою силу, ВДАРИЛ!!! По всему залу прошелся гул, словно ударили в колокол, столб... застонал почти человеческим голосом, из глубокой зарубки потекла красная жидкость, по цвету и запаху кровь! Фейри качнул головой в удивлении (он рассчитывал справится с первого раза), вновь замахнулся, ВДАРИЛ!!! Вдарил точно по зарубке. Уже не стон, а крик! Из ''пенька'' вверх брызнула прерывистая струя, точь в точь струя крови из пробитого сердца — шестиметровый обрубок со звоном ударился о каменный пол! Дело пошло: Дримм переходил от столба к столбу и рубил их топором что твой дровосек! Сил у фейри было много, топор не подводил, короткий ''лес''закончился довольно быстро...

- Кой-чего я не понимаю, топор ты допустим объяснил, но почему в зоне антимагии действует твоя кровь? - сразу после порубочных работ задала возникший вопрос Туллиндэ.

- Не знаю, - честно признался Дримм, глядя как уносят перерубленные столбы. - Может дело в топоре, может возможности крови фейри это нечто другое чем магия или большее чем просто магия. Думать нужно, ставить эксперименты. -

- Не надо топор вообще продавать, - высказал свое мнение Вар.

- А без тебя бы мы не догадались! - язвительно и даже несколько грубовато прокомментировала его предложение Туллиндэ. - Конечно мы не будем его продавать, мы с него пылинки будем сдувать и обязательно постараемся узнать, как он работает. Представляете перспективы?! -

С ее словами нельзя было не согласиться: антимагия — страшное оружие в руках клана... и в то же время ограничитель — она такой же враг магов клана, как и любых других магов. Но вот если клан научится обходить ограничения антимагии, продолжая использовать ее против других...

- Жаль, в той же книге было написано, что знание как изготовить такие вещи умудрились потерять. - Ничего, все что кто-то потерял, другой может найти, - оптимизму Туллиндэ стоило позавидовать.

- Тем более имеется рабочий образец, который можно изучить, - Синьагил кивнула на по-прежнему светящийся топор в руках у Дримма.

Пещеру осветило пламя костра и резко завоняло, то полили зажигательной смесью и подожгли кучу наковырянного из голов мусора. Спецназовцы с бердышами закончили сеанс лоботомии и вместе с товарищами запихивали на освободившееся место взведенные бомбы.

- Гм, граждане маги-экспериментаторы, я дико извиняюсь, но по-моему пора валить, - напомнил о времени Нецаревич, - свитка осталось минуты на три. -

- Пошли, - просто сказал Дримм и, на ходу засовывая топор в мешок, первым направился в сторону выхода. Через минуту закончили свою деятельность самозваные набиватели голов всякой гадостью и уже не шагом, а бегом ринулись на выход. Полминуты и зал опустел, только весело трещал костер в одном из углов и отбрасывал на потолок и стены странные тени.

Тот же зал.

Через минуту с небольшим.

Громко потрескивал жадный и веселый огонь, со вкусом пожирая то, что заменяло неведомым гула-гунам мозги, а между тем в зале что-то неуловимо изменилось. Нет, не что-то, совсем не что-то — в зал вернулась магия! Вновь начало холодать, изуродованные огрызки на месте столбов брызнули мощными фонтанами сначала синих, затем красных искр и... и погасли навсегда, хозяева зала пошевелились. Мертвые губы огромных голов удивительно синхронно скривились как от приступа боли, однако сами головы оторвались от пола и начали взлетать....

Десять мощных одновременных взрывов потрясли зал! Не просто потрясли — вызвали камнепад с потолка, треснули, где-то проломили стены, расширили оба ведущих в зал прохода, сотрясли все подземелье, а не только четвертый этаж, но главное, поставили точку в тяжком и мучительном существовании мертвых голов колдунов из давным-давно исчезнувшей расы великанов. Когда-то десять искусных братьев-колдунов попытались подчинить своей воле могущественного обитателя Инферно, сделать его своим рабом, покорным исполнителем своей воли. Колдуны были сильны и знали свое дело, однако в тяжелой и долгой борьбе все же победила их несостоявшаяся жертва. Так и не изведавший судьбу раба демон поступил по справедливости: лишил самонадеянных колдунов тел, заключил их души внутри себя (сожрал как и тела), а наполненные знаниями головы поверженных врагов превратил в своих рабов, самых верных среди всех. Когда он бросил вызов сильнейшему и проиграв бежал из родных краев в мир пяти лун, головы колдунов последовали за ним, помогли ему сбежать, помогли пройти барьер меж мирами, помогли укрыться от мести более удачливого соперника, помогли устроиться на новом месте. Для демона-изгнанника мертвые головы бывших врагов стали последним напоминанием о былом могуществе и былых победах, а еще надежной стражей от многочисленных опасностей крайне враждебного к выходцам из Инферно мира. Сегодня случилось страшное, непоправимое — демон, полновластный хозяин подземелий, потерял самых сильных своих рабов! Он остался один на один с чуждым ему миром и своей судьбой...

1 ... 211 212 213 214 215 216 217 218 219 ... 801
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон бесплатно.
Похожие на Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон книги

Оставить комментарий

Рейтинговые книги