Геймер в аду - Askalite
- Дата:27.11.2024
- Категория: LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Название: Геймер в аду
- Автор: Askalite
- Просмотров:0
- Комментариев:0
Аудиокнига "Геймер в аду" - захватывающее приключение в мире виртуальной реальности!
В центре сюжета нашего рассказа - *главный герой*, который оказывается втянутым в опасную игру, где ставка - его собственная жизнь. Он должен пройти через множество испытаний, чтобы выбраться из этого ада и спасти не только себя, но и всех, кто оказался вовлеченным в эту смертельную игру.
Автор аудиокниги "Геймер в аду" - *Askalite*, талантливый писатель, чьи произведения покоряют сердца миллионов читателей. Его увлекательный стиль позволяет окунуться в мир фантастики и приключений, не отрываясь от происходящего ни на минуту.
На сайте knigi-online.info вы можете не только прочитать аудиокнигу "Геймер в аду" онлайн бесплатно и без регистрации, но и насладиться другими бестселлерами и лучшими произведениями. Здесь собраны произведения различных жанров, чтобы каждый читатель мог найти что-то по душе.
Не упустите возможность окунуться в захватывающий мир аудиокниг и насладиться увлекательными приключениями прямо сейчас! Погрузитесь в мир фантазии и приключений вместе с нами!
Погрузитесь в мир фантазии и приключений вместе с нами! 📚
Послушать аудиокнигу "Геймер в аду" и другие произведения вы можете на странице Периодические издания.
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Герой: Садо-Мазо бон Доминант
Тип: Одиночка/Игрок/Бог Войны 90 уровня
Уровень: 25 (Максимальный уровень! Внимание! Дальше поднимать уровни просто невозможно!)
Класс: Человек Разумный
Профессия: Легендарный одинокий странник
Сила жизни: 3600 || Сила духа: 34001
Мана: 9700 (Осталось ещё 300 очков до максимального количества!)
Атака: 0.9(9) (100 % КПД невозможен!) || Защита: 0.9(9) (100 % КПД невозможен!)|| Разрушительность: 8.9 кт в ТНТ на одну у.е.
Супернавыки: Лезвие Скорби! (-0.1 к мане каждую минуту и +234 % к атаке), Ускорение (-0.1 к мане каждую секунду и +904 % к перемещению/скорости), Боевая Медицина (-300 к мане и +340 к Сила Жизни за одно применение и *31 % к ментальному очищению), Великое Огненное Кольцо (-230 к мане на +9.9 разрушительности).
Пассивные навыки: Регенерация (+50 к Сила Жизни за секунду, +230 к Сила Духа за секунду, +50 к Мана за секунду, — 6 % к ментальному очищению)
Огромное количество тренировок и только это? Не смешно. Мои навыки очень жалкие, скорость как у черепахи, тело просто не поспевает за моим восприятием, да и просто постоянно пытается регрессировать, стоит только отлынуть от тренировок или ослабить контроль над своей магией! Конечно, я понимаю, что в игру стоит добавить реалистичности, но не до такой же степени, чтобы портить впечатление от этой игры. Особо странно то, что в этой игре все мобы поголовно слабые: нет уравнения, которое усиливает мобов до предела, если те сражаются с опытным игроком, способным выйти за пределы рамок системы. Особенно печально то, что навыки моих противников оставляют желать лучшего. Несмотря на всю свою силу, которая во много раз превосходит мою, их умение пользоваться этими силами равно нулю, что приводит к тому, что я разделываю всех, как картошку, не давая воспользоваться им своими навыками.
Разделываю, как картошку… Не о том надо думать.
— Ну что? Поела? — спросил я повернувшись в сторону Люции и на мгновение завис.
Белоснежные тонкие крылья, нежная белая бархатистая кожа, тонкий ледяной доспех тёмного цвета, не скрывающий очертания её фигуры, светлые волосы с голубым оттенком и алые глаза, смотрящие на меня с лёгким испугом, а так же лёгкий румянец на щеках. Всё это на мгновение заставило вспыхнуть во мне эмоции, свойственные многим романтически настроенным подросткам, однако разум быстро напомнил, что это всё красивая обёртка, призванная лишь дать эстетическое наслаждение пользователю этой автоматической переноски вещей с функцией их защиты. Не знаю от чего, но Люция тут же вздрогнула и поёжилась под моим взглядом, словно живой человек, на которого посмотрел бездушный маньяк.
— Боишься, что не дам поспать? Отлично, думаю ты готова к тому навыку, которому я решил тебя обучить, — некоторое время назад, я решил ограничивать её режим сна, от чего искуственный интеллект начал тормозить, не способный постоянно находиться в активном режиме приёма и первичного анализа информации. Эта была первая стадия обучения любого искуственного разума особому режиму работы, которым владеет любой человек, хоть и не часто им пользуется.
— Навыку? — переспросила Люция.
— Да, Люська. Иметь этот навык должен каждый. Я научился этому навыку ещё со школы, а в универе отточил этот навык до невероятного уровня, — я улыбнулся. — Это умение спать бодрствуя. Например, сейчас я частично сплю, а вот когда перемещаюсь из одной точки в другую, зная что не встречу врагов, то я сплю полностью, переключив тело в зомби режим.
— Превратиться в зомби? Вы с ума сошли? — Люцифер снова посмотрела на меня с ужасом.
— Нет, не надо превращаться в зомби. Просто внешне ты немного будешь похожа на зомби в этом режиме сна. Несвязная короткая речь ни о чём, тёмные круги под глазами, заторможенность мышления и движений, постоянная сонливость и многое другое. У нас в Челябинске так большая часть города живёт, и когда случилось настоящее зомби заражение, никто ничего не заметил! Да и заражение было минимальным, зомби принимали нас за своих, — ответил я. — Ладно, я не о том говорю. Этот режим назвали так из-за внешнего сходства на первой стадии, если ты освоишь другие стадии, то ты научишься внешне никак не меняться, находясь в этом режиме сна, как я.
— Режиме сна, как и вы. Ясно, — на автомате ответила она. И тут я заметил, что она полностью прослушала мою речь, постепенно переходя в то состояние, которому я хотел её научить.
— А ты делаешь хорошие успехи, не зря я тебе не давал много спать последний месяц, — кивнул я сам себе. Я прекрасный учитель! Прям как сама Жизнь!
О, да! Жизнь! Это самая лучшая и первая игра, в которую я играл! Особенно мне нравится последняя редакция, где убрали конец света, а так же поработали над балансом, убрав проблему «восьмой день» и опцию «богатый папа», что ранее давала некоторым игрокам огромные преимущества. А так же они увеличили игровое время до ста восьмидесяти лет, убрав старение и пофиксив экономику мира. Мозговыносящие правила, которые никто никогда не обьясняет, и которые приходится осваивать на ходу, широкий выбор специализации и стратегий развития, невероятные возможности и абсолютная свобода выбора! Всё это я любил в той игре и, пожалуй, я бы назвал её самой лучшей, если бы понял смысл этой игры. От самого рождения, с быстрой прокачкой в школе, институте, всю середину игры, когда я пытался сначала накопить капитал, а затем копить богатство и держать власть над своей фирмой, и до самой смерти, когда меня в старости убили конкуренты, я не понимал цели игры, я не понимал, поступаю ли я правильно, я не понимал, хорошо я сыграл или плохо!
Именно эта игра стала основой для других игр, именно на основе её движка начали клепать другие игры, в том числе и ту, в которую я играю сейчас. Добавив сюжета, добавив надстройку физики и ощущений ASE 3, взяв за основу систему развития из игры LGamer, заменив стандартный движок искусственного интеллекта на Daplas 7.9, разработчики получили аналогичную по качеству Жизни игру! Жаль, но всё же Ад, по сложности, не дотягивает до той игры, похоже, разработчики решили ориентировать эту игру на обычных пользователей.
Мои мысли прервало лёгкое ощущение опасности, я оглянулся по сторонам, просканировал округу в магическом спектре, но так и ничего и не почувствовал, кроме леденящего саму душу холода, а так же ярчайшего тёмного света, что излучала Люцифер. На всякий случай я встал в боевую стойку, готовясь к неведомой атаке,
- Сборник 'В чужом теле. Глава 1' - Ричард Карл Лаймон - Периодические издания / Русская классическая проза
- Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем - Джефф Раскин - Техническая литература
- Невидимый (Invisible) - Пол Остер - Современная проза
- Тайны виртуальной жизни - Алла Полянская - Детектив
- Счастье быть русским - Александр Бабин - Историческая проза