Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон
0/0

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон

Уважаемые читатели!
Тут можно читать бесплатно Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон. Жанр: LitRPG. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн книги без регистрации и SMS на сайте Knigi-online.info (книги онлайн) или прочесть краткое содержание, описание, предисловие (аннотацию) от автора и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Описание онлайн-книги Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон:
Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний, тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!
Читем онлайн Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 145 146 147 148 149 150 151 152 153 ... 801

- Не хитри, - немедленно уличил его в лукавстве Дримм, - ты имел в виду именно универсалов. Прекрасно помню, как ты мне говорил, что стена вокруг города построена, самые ключевые общественные здания закончены на 70-80% , храм Трооатэны вообще в финальной стадии строительства, в Южном и Северном замке уже не нужно столько рабочих. Говорил? -

- Ну говорил, - неохотно согласился Морнэмир. - Мало ли чего не скажешь с пьяных глаз. -

Дримм про себя усмехнулся — он прекрасно помнил, что в тот момент Морнэмир был трезв как стекло.

- Нашел бы я куда их пристроить: бросил бы на городские форты, на Новую цитадель, рудник бы свинцовый расширил, на кирпичный карьер — нашел бы. -

- Вот и радуйся — ничего искать не надо, сбросишь все излишки на Восточный замок, сам ведь хотел его поскорее начать, уши всем прожужжал, - влезла Анариэль, напомнив ремесленнику о его собственных словах и устремлениях.

- Но полгода...? - покачал головой Морнэмир, выпил.

- Для строительства получишь всех клановых зомби, всех, и тех что есть, и тех что наделают некроманты из степного сырья + к этому получишь всех ходивших с нами в поход универсалов. Мы вполне можем поставить Восточный замок в первый приоритет. А что? Больше никаких таких масштабных проектов не предвидится — военные городки закончены и функционируют; город, Южный и Северный замки — вполне можно сказать что основное сделано; подземелье под городом очищено, осталось его облагородить и приспособить для наших нужд. Да, Восточный замок можно выдвинуть на первый план и бросить на него все силы, - нарисовал довольно завлекательную картину Дримм.

- Про замки, особенно Северный, ты погорячился. А про живую стену и ров вокруг зоны переноса вовсе забыл, - напомнил въедливый ремесленник, но его выстрел пропал зря.

- Ничего не забыл, - улыбнулся Дримм, - это ты забыл. На живую стену больше не потребуется ни единого зомби, ни единого универсала — все в епархии Боровика и его друидов, ну может он захочет магов привлечь. Ну а ров? А что ров? Подождет полгода-год, к тому времени некроманты восстановят количество зомби до довоенного уровня (до похода в степь) — перед самым переносом бросим их всех копать ров, такая масса справится за месяц-два, особенно если ускорить земляные работы с помощью взрывов и подкинуть в помощь несколько тысяч универсалов. -

- Возможно-возможно, - задумчиво произнес Морнэмир, явно что-то прикидывая в голове. На несколько минут он ушел внутрь себя, потом встряхнулся, оглядел терпеливо ожидающих его собеседников. Впрочем почему бы им и не быть терпеливыми за таким столом? Дримм основательно занимался гусем под вино, Анариэль отдавала предпочтение сладкому.

- Можем управиться в полгода, но с соблюдением ряда условий, - выдал свое заключение Морнэмир. - От тебя, Дракон, мне понадобится портал. -

- Само-собой, завтра поутру и поставлю, - напрягшийся при упоминании условий фейри расслабился... как оказалось зря.

- Ты не понял, - покачал головой Морнэмир, - портал мне нужен не на месяц, как при строительстве Северного и Южного замков, а на все полгода стройки. -

Теперь пришел черед задуматься Дримму, но по некоторому размышлению он решил пойти на такую жертву и на полгода лишиться самого большого из временных порталов — Восточный замок стоил такой жертвы.

- Хорошо, - поднял кубок Дримм, - будет тебе портал. -

- Отлично, - обрадовался Морнэмир, сдвигая кубки с Главой. - Теперь от вас обоих (Дримм и Анариэль) мне нужен зеленый свет в финансировании. -

- Без проблем, - пожал плечами фейри, - раз Восточный замок станет приоритетным проектом, то зеленый свет пойдет к нему автоматом. -

- Приоритет-зеленый свет — прямо в рифму получается, - оторвалась от пирожных Анариэль. - Только смотри, Самоделкин (Морнэмир), слишком сильно не наглей, а то знаю я тебя... -

- Постараюсь держать себя в руках, - под тяжкий вздох Анариэль выдал туманное обещание ремесленник и тут же поскорей-поскорей высказал третье требование-условие: - Нужно чтобы трупорезы Королевы за месяц удвоили количество занятых на строительстве мертвяков, причем не за счет дешевой тупни, а за счет нормальных, качественных зомби. -

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

- Завтра поговорю с ней (Туллиндэ) на эту тему, - пообещал Дримм. - Сам сегодня к ней не лезь — некроманты и она больше всех пахали в походе как проклятые, пусть отдыхает. Еще что-нибудь? -

- Пока не будет нужного количества зомби, право привлекать к работам пехоту и спецназ. -

- Спецназ не дам, - покачал головой Дримм, - пехоту, если нужно будет, бери, но помни, они воины, а не универсалы. -

Морнэмир кивнул, про себя уже прикидывая, где можно использовать 10 тысяч крепких мужиков без каких-либо ремесленных навыков.

- Еще? - Дримм отпил вина, с интересом посматривая на получавшего все что ни попроси ремесленника.

- Нет, больше ничего, - Морнэмир не стал больше испытывать добрую волю Главы. - Надеюсь хватит. -

За это и выпили, а затем долго обсуждали Восточный замок, его размеры, функции, разные узкие места, особенности по сравнению с другими (впрочем каждый замок отличался своей неповторимой спецификой). Ведь почему Восточный замок получился таким большим? Не только из-за необходимости с известным комфортом разместить в нем 3-5 тысяч варгов и их наездников (Дримм и Светлана думали на перспективу), но и из-за других возложенных на замок функций. Первая — это питомник, но не варгов, а баги (вот почему в разговоре с Муллкорхом так многозначительно переглядывались Дримм и Светлана): заготовки-баги и их потомство станут соседями варгов по Восточному замку. Конечно ''Убийцы лошадей'' далеко не столь мощные боевые единицы как ночные варги, тем более как пара всадник-варг, но клан уже успел убедиться в их полезности и собирался их разводить. В конце-концов ведь не приставишь к каждому табуну, овечьей отаре, коровьему стаду по всаднику на варге, а с баги почему бы и нет? Игровой квартал позволял приобрести их в любых количествах, цена за них не кусалась (в отличие от тех же варгов), а со временем пойдут щенки (если потомство умудряются стругать заготовки-эльфы и заготовки-люди, то почему бы собакам-заготовкам его тоже не стругать?). 2-3 тысячи баги для начала, 8-10 в перспективе через несколько лет и это только в питомнике, не считая разошедшихся по хозяевам — поистине наполеоновские и в то же время вполне осуществимые планы.

Кроме варгов и баги в замке предполагалось на постоянной основе поселить кри — не менее полезные для клана существа, хотя разумеется полезные совсем по другому. Полуразумные хищные зверьки, смертельные враги крыс и мышей, способные постоять за себя в схватке и с более крупным зверем вроде ласки или лисицы были нужны клану как воздух, нужны уже сейчас и здесь, тем более они пригодятся в Сибирской тайге. Клан постепенно, но неуклонно наполнял свои склады разным добром и не желал делиться им с разными мохнатыми-хвостатыми халявщиками, а потому игроки не просто стремились разводить кри, а разводить их в насколько возможно большом количестве, благо кри не требовалось таких просторных помещений как варгам или баги, да и жрали они неизмеримо меньше здоровенных псов (и не только одно мясо). Ныне кри разводили и обучали сразу в двух местах: в крепости Гавайи (специально для флота) и в недрах Старой цитадели (для всех остальных нужд). Отдельный сектор в Восточном замке должен был стать единым центром по разведению кри, на порядок превзойдя на данный момент существующие маленькие питомники.

И наконец, последняя функция будущего Восточного замка уже не имела никакого отношения к животным: почти все его огромное подземелье из множества естественных пещер и не меньшего количества выдолбленных в камне искусственных залов предполагалось отдать под производство холодного оружия и доспехов для нужд постоянно растущей клановой армии. Даже разросшаяся в последнее время ''Литейка'' в Старой цитадели в принципе не могла удовлетворить потребности армии в доспехах и оружии (за исключением гранат и мин), да по совести говоря и не предназначалась для этого — клан давно нуждался в серийном массовом производстве, и подземелье Восточного замка должно было стать центром такого крайне нужного производства и именно упомянутой продукции, а не всего на свете как в Старой цитадели. Как и с ''Литейкой'' работать предполагалось на получаемом через игровой рынок сырье (спец-поставки) и местном угле (Большая угольная шахта за пределами зоны переноса). И вновь работа на перспективу — в прошлом на Земле не будет ни спец-поставок, ни Большой угольной шахты, да и скорей всего такой нужды в холодном оружии и архаичных (в условиях применения огнестрела) доспехах, зато останется умеющий работать со сталью персонал, печи, станки, инструменты. Опытный персонал легче и быстрей переобучить, чем с нуля обучать сырые кадры; достаточно совершенные инструменты и металлообрабатывающие станки дешевле и быстрее модернизировать (тем более возможность такой модернизации закладывалась при создании); ну а печи и переделывать не надо. Если коротко: сделать хороший, только хороший, меч не легче чем ружейный ствол (скорее сложней), а тот, кто способен изготовить полный латный доспех, сумеет справиться и с производством пушки...

1 ... 145 146 147 148 149 150 151 152 153 ... 801
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон бесплатно.
Похожие на Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон книги

Оставить комментарий

Рейтинговые книги