Кирка тысячи атрибутов 2.0 (СИ) - Сугралинов Данияр
0/0

Кирка тысячи атрибутов 2.0 (СИ) - Сугралинов Данияр

Уважаемые читатели!
Тут можно читать бесплатно Кирка тысячи атрибутов 2.0 (СИ) - Сугралинов Данияр. Жанр: LitRPG. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн книги без регистрации и SMS на сайте Knigi-online.info (книги онлайн) или прочесть краткое содержание, описание, предисловие (аннотацию) от автора и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Описание онлайн-книги Кирка тысячи атрибутов 2.0 (СИ) - Сугралинов Данияр:
Недавний студент Егор по совету однокурсника регистрируется в популярной VR-игре, чтобы попробовать там заработать. Вот только денег на полноценный аккаунт у него нет, не говоря уже о VR-капсуле погружения, а потому парень заводит бесплатный демоаккаунт и пытается играть через древнюю игровую консоль. Лаги, плохая графика на устаревшем телевизоре, медленный интернет — все это не особо важно, если ты пришел не играть, а добывать руду в песочнице и геноцидить кроликов в надежде на хороший лут. И кто мог предвидеть, что вскоре Егору выпадет предмет, ради обладания которым его захотят уничтожить ведущие игроки этого мира?.. ВНИМАНИЕ! ЭТО НОВАЯ ВЕРСИЯ, ДВЕ КНИГИ ПОД ОДНОЙ ОБЛОЖКОЙ.
Читем онлайн Кирка тысячи атрибутов 2.0 (СИ) - Сугралинов Данияр

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 101 102 103 104 105 106 107 108 109 ... 129

Гор, ты можешь в любой момент покинуть Астрал, отказавшись от дальнейшего выполнения задания, в этом случае оно будет считаться проваленным. Однако если ты продолжишь, то поможешь «Ракуэну» стать больше, интереснее, ярче!

Внимание! На этапе тестирования доступна только одна локация: «Некрополь душ».

В нижней части экрана виднелись две кнопки, предлагающие либо продолжить, либо вернуться в Ракуэн. А у самой границы окна мелким курсивом была вписана обширная сноска на сверхказуистическом юридическом жаргоне, хорошо знакомом Егору. Если вкратце, то, продолжив играть в Астрале, он полностью соглашался со всеми возможными издержками: моральными, финансовыми, социальными и прочими, — которые могут возникнуть в тестовой локации. Кроме того, разработчики снимали с себя всякую ответственность за возможные потери игрока.

Егор возвел глаза к потолку, когда прочел все это. Юристы Ракуэна — настоящие профи! Асы! И, главное, не подкопаешься ведь! Не хочешь рисковать — можешь покинуть бета-версию прямо сейчас, а если согласишься продолжить, то на свой страх и риск. Но редкий игрок откажется быть в чем-то первым. Первый — значит первый: в опыте прохождения локи, новых шмотках и способностях, которые, чем черт не шутит, могут выпасть.

В других обстоятельствах Егор бы отказался, не до таких рисков, и так они идут ва-банк, собираясь в Проклятые земли. Но выбора не оставалось, он согласился продолжить и, когда варвар двинулся вперед, отметил, что у персонажа сама собой изменилась анимация ходьбы.

Гор согнулся, наклонился вперед, приставив ладонь козырьком ко лбу и опустив голову, будто защищая глаза от жесткого ветра. «А ураган-то действительно нехилый», — отметил Егор. Тихо гудя, его толкали назад мощные порывы, бросая в лицо какие-то мелкие, поблескивающие искрами комочки, отчего локация казалась зернистой. Иногда в потоке проносились прозрачные белесые лоскуты, похожие на размазанные в воздухе клубы светлого дыма. Один такой, пролетавший совсем рядом с Гором, вдруг затрепетал и притормозил.

Егор тоже остановил варвара. Лоскут вытянулся, извиваясь, и стал похож на большую каплю с головой, плечами и частью торса, заканчивающегося тонким извивающимся хвостом.

Неупокоенная душа бродяги 1-го уровня

— Блин! — не выдержал Егор, заерзав в кресле. — Братишка, ты похож одновременно на джинна и на сперматозоид! Стоп…

Мысль показалась ему даже философской. А вдруг сперматозоиды — это зачатки душ, и лишь одна достигает цели, а остальные возвращаются в… хм… куда?

Тем временем душа попыталась вступить с ним в контакт: заговорила. Отголосок призрачного шепота долетел из динамиков до его ушей, но что говорит неупокоенный джиннозоид, было не разобрать, как Егор ни пытался. Потеряв бдительность, он забыл о геймпаде, который отложил на подлокотник кресла, как вдруг…

…существо разинуло круглый рот и качнулось к варвару, на пару секунд присосавшись к его лбу.

Вспыхнул и улетел за пределы экрана красный текст:

Неупокоенная душа бродяги нанесла вам 1 единицу духовного урона.

Гор, очки жизни: 9/10.

— Ах ты ж гад! — воскликнул Егор.

Повинуясь движению стиков и нажатию кнопок, Гор нанес прямой удар кулаком. Когда тот соприкоснулся с джиннозоидом, ставшим чуть более плотным и материальным за счет украденной единицы жизни, Егор ощутил совсем легкое сопротивление под пальцами, словно варвар прорвал мягкий пузырь.

Неуспокоенная душа бродяги лопнула, разлетевшись мелкими светлыми комками, в которых поблескивали искры. Ветер подхватил их и понес вдаль вместе с другими такими же, насыщающими воздух.

Вы нанесли Неупокоенной душе бродяги 9 единиц духовного урона.

Неупокоенная душа бродяги 1-го уровня убита: +2 очка опыта.

Следующее уведомление подтвердило мысль о том, что варвар снова стал нубом:

Вы достигли 2-го духовного уровня!

Значит, Гор опять 1-го уровня… То есть был, а стал 2-го, только какого-то «духовного». Понятно, обнулением уровней при переходе в Астрал разработчики планируют возобновить интерес к игре — как у тех, кому оригинальный «Ракуэн» поднадоел, так и у тех, кто отстал от топов, а здесь сможет надеяться на лучший прогресс… В игре действовал принцип «Кто первый встал, того и тапки».

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

— Духовный урон кулаком! Не могли что-то получше придумать? — раздраженно бормотал Егор, ведя варвара дальше. — Уровень, мать его, духовный, повысили, а что изменилось? Тут же даже профиля нет! Вот уж точно демолокация!

Все происходящее ему сильно не нравилось, виделось досадной помехой на пути к цели. Вот же угораздило — из миллионов игроков «уникальная возможность» выпала именно ему!

Над механикой боев и дизайном мобов разрабы сильно не парились. Либо халтурили, либо, что вероятнее, все самое интересное находилось внутри здания, в честь которого и названа локация, — в Некрополе душ.

Пока варвар подходил к строению из темного мрамора, его еще трижды атаковали зловредные души. Две выглядели так же, как первый бродяга, а третье призрачное создание оказалось «Неупокоенной душой валькирии», имело женское лицо и при атаке едва слышно взвизгнуло, снеся треть жизни. Убилось оно после двух ударов кулака, а Гор взял 4-й духовный уровень.

По дороге он несколько раз поднимал камеру выше, разглядывая окрестности, и вроде бы понял общую структуру этого места: насыщающие воздух мелкие ошметки душ постепенно стягивались в гигантские вихри, маячившие у горизонта с разных сторон и полыхающие пламенем, и взлетали куда-то выше.

Что там над головой — еще один план, пока не доведенный даже до демонстрационной версии? Какой-нибудь «лимб»? Или «чистилище»? Это было бы логично. Может, разработчики готовят новое измерение для тех, кто погиб в Ракуэне? Да уж, тогда процесс воскрешения явно затянется…

Егор попытался открыть дверь в Некрополь обычным способом, просто толкнув ее, но она не поддалась. Хм, неужели он ошибся, и эта мраморная постройка — не «Некрополь душ»? Системной надписи над домом не было никакой. Он навел перекрестье на дверь, пошарил по ее поверхности…

Чтобы войти в «Некрополь душ», требуется 10-й духовный уровень.

Чертыхаясь, Егор направил варвара фармить экспу и набивать уровни. Процесс оказался одновременно и трудным, и простым. Трудным, потому что мобов пришлось искать, а простым — дохли они с пары тычков кулаком, который теперь наносил духовный урон.

Спустя полчаса, поражаясь скорости прокачки, он вернул варвара к мраморной постройке, подвел к двери.

Хотите войти в «Некрополь душ»?

Отказываться Егор не стал: Торфу находился внутри, судя по квесту. Когда экран мигнул и картинка сменилась, Егор снова поднял камеру выше и подался к телевизору, вглядываясь в экран.

Это место оказалось инстансом и напоминало какой-то адский покерный клуб со стриптиз-баром. Хотя в клетках, висящих на цепях низко над игральными столами, находились не виляющие бедрами и азартно размахивающие лифчиками стриптизерши, а неупокоенные души.

Заиграла тихая музыка, раздалось шарканье ног, легкий звон стаканов, неразборчивый гул голосов. Возникшая еще раньше иллюзия, что Гор находится в казино или в похожем месте, сосредоточии азарта и разврата, усилилась. Вот только звук в тестовом игровом плане был пока что слабо синхронизирован с визуальным рядом — народу-то здесь почти не было, и фоновый шум наполненного посетителями заведения дисгармонировал с полупустым помещением.

Гор постоял у порога, сжимая кулаки, и, не дождавшись нападения, медленно пошел через зал. Здесь беспорядочно стояли громоздкие, необычной формы столы с рельефными разноцветными поверхностями. Большая часть пустовала, но за некоторыми играли.

Варвар прошествовал мимо сидящего на стуле бородатого коротышки:

Каракан, дворф, ратник 15-го духовного уровня

Каракан — игрок? Похоже на то. Значит, Гор здесь не самый первый, а все-таки «один из». Тоже, наверное, получил «уникальный квест».

1 ... 101 102 103 104 105 106 107 108 109 ... 129
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Кирка тысячи атрибутов 2.0 (СИ) - Сугралинов Данияр бесплатно.
Похожие на Кирка тысячи атрибутов 2.0 (СИ) - Сугралинов Данияр книги

Оставить комментарий

Рейтинговые книги