Уже не игра - Тарас Асачёв
- Дата:20.06.2024
- Категория: Фантастика и фэнтези / Космическая фантастика
- Название: Уже не игра
- Автор: Тарас Асачёв
- Просмотров:2
- Комментариев:0
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Скарб, «Рырык», 53 уровень, Мастер Крафта.
Ого, никогда до этого не замечал подобных записей, что реально мастер? Подошедшие пожали нам всем руки, даже девушка Механоид. А она ничего, раньше я думал, что они роботы как есть уродливые и непрезентабельные. «Заходил к нам некропедозоофил и щеночков приносил», — Вспомнился старый анекдот. Но нет. Девушка киборг выглядела весьма презентабельно, хоть я и видел только ее лицо с псевдо волосами, а лицевая поверхность была прикрыта мягким и гибким материалом, полностью симулирующим лицо человека. По рукопожатиям я сделал вывод — точно, не русские ребята. Что это за система? Куда я попал? Дальше мы прошли к Арендатору и оплатили свои взносы за работу, суммарно — 1000 кредитов. Нам выдали карту для доступа в помещение Эконом класса и выдали буклеты с прайсом на дополнительное оборудование и ингредиенты. Пока наша процессия шла по направлению, я смотрел прайс и все больше понимал, до какой же степени я НУБ.
— Мы пришли. — улыбнулась Грейс и открыла двери.
Перед нами открылось пространство полное куч мусора, технического лома, старых потрёпанных столов, исписанных и опаленных стен. Жуть, да и только, а запах, запах…. Но моих спутников это видимо не огорчало. Они забежали как дети и стали занимать места для своей работы. Мне достался стол у дальней стены, тот то был завален техническим мусором со всех сторон почти до уровня пояса, только столешница была чистой.
— Кай, ты у новенький, поэтому Рык поможет тебе на начальном этапе. — я кивнул. Подошедший Скарб, покрытый жуткими доспехами и по-прежнему не снявший жуткий шлем, повторно пожал мне руку и указал на место моей работы.
— Выложи инструменты на стол и посмотри на каждый из них. — я подчинился и выложил на стол все что касалось крафта. — Хорошо. Что видишь?
Я взглядом выделил каждый инструмент и получил полупрозрачное системное сообщение «Режим Крафта». Свернув его, я обалдел. Мой интерфейс изменился. Теперь каждый предмет, на который я не кину взгляд, имел подписи с различной информацией — вес, объем, процентное соотношение популярных металлов и сплавов, идентификация предметов. Помимо этого у меня всплыли списки с доступными мне предметами, сплавами, смесями и так далее. Круто, чо.
— Понял? — поинтересовался Скарб. Я кивнул. — Хорошо. Бери любую карту и работай. Твоя задача поднять Крафтовое умение хотя бы на один пункт, после этого тебе откроется новая информация. С ней и надо работать, первая ступень только для обучения. Качай сначала Химию и Производителя, остальное без этого не работает.
— Спасибо. Если что я могу к тебе обращаться? — Рык кивнул. Ну и славно.
Я вновь повернулся к своему рабочему месту и чуть не упал, от ударившей со спины музыки. Жуткий рок в стиле Скандинавии выдавал дикие басы. Я повернулся. Никого это, похоже, не волновало, группа сработалась и видимо привыкла к таким вот оборотам. Пламя так вообще пританцовывала на месте, виляя округлой попкой. Прикольно, я думал под такую музыку только молотками бить можно. Посмотрел на Рырыка. Скарб оголил свою худую руку из перчатки доспеха и одел на нее другую перчатку, тонкую и колучую. Я присмотрелся.
— Крафтовый инструмент. Редкая разработка Скарбов. Встроенные манипуляторы, огнемет, фиксаторы, анализатор вещества.
Хочу, хочу. А почему нет? Может сам себе сделаю такую же. Повернулся к своему столу, всмотрелся в интерфейс, что можно выбрать… Во! Кажись, нашел — Раздел улучшение предметов — крафтовые инструменты. Здесь у меня были три карты: «Сдвоенный манипулятор», «Горелка высокого давления», «Газосбоник». Окей, выбираю по очереди каждый. На моем столе появились полупрозрачные схематичные проекции всех предметов. 3Д-анимация!!! А это удобно. Перекручивая предметы в виртуальном пространстве, и пытаюсь сделать их максимально удобными в использовании. Но не хватает мне чего-то. Вновь лезу в карты крафта, раздел защиты дал мне перчатку из огнестойкого пластика, там же нашлись и липкие фиксаторы. В другом разделе я нашел гидравлические усилителя малого размера и сенсорные датчики, магнитные пластинки. Картина вырисовывается. Все проекции были на моем столе и собирались в подобие перчатки Крафтера моего производства. А это интересно…. Поигравшись с перчаткой и наделив ее максимальным функционалом, я нажал на иконку подтверждения…. И ах…л. Список из необходимых материалов выпал за тридцать пунктов. Где мне брать всю эту роскошь? Поискал глазами брошенный мною прайс и не поверил своим глазам. Вся куча мусора, что лежала вокруг моего стола пестрела различными подписями и инфоблоками.
— Осколок оборудования. Сплав Лирерна и Теропластика. Соотношение — 24/76.
— Сломанный энергоблок. Содержание — Ртуть 4 %, Алюминий 17 %, Свинец 43 %, Гениск 2,1 %….
Клондайк. В этой куче мусора можно найти все что угодно и совершенно бесплатно!!! Однако отсутствие части описания, что скрывались за таинственными знаками вопроса, намекали мне на низкий уровень умения или навыка. Что можно сделать? О! Умения! Вновь открываю свое Солнышко умений, где тут это….
— Ветка «Производства». Умения Брунненов. Первый круг. Пассивное умение «Познание материала». Данное умение поддерживает сходные умения ветки Химика и Ученого добавляя к ним по 20 % за один уровень. Материалы лягут к вашим ногам и раскроют свои тайны. Уровни умения — 0 из 3.
Да не жало. Выдаю три пункта в данное умение. Теперь тонкие намеки на соседние ветки. Вкладываю в ветку Ученого один пункт, закрыв стартовый максимум и три в ветку Химика так же на максимум.
— Вы изучили умение «Познание материала» до максимального уровня. Неорганические материалы раскрыли свои тайны перед вами. Вы видите их среди их собратьев и легко можете отделить одно от другого.
— Вы изучили умение «Ученик». Ваше не боевое обучение будет проходить на 5 % быстрее и эффективнее.
— Вы изучили умение «Знаток элементарной химии» до максимального уровня. Материалы перестали быть простыми словами, теперь они разложены на элементы и частицы. Ваш уровень Химика улучшен на один уровень.
Опять моей солнышко умений просело, раскрывая мне следующие ступени умений. Посмотрел, почитал. Выдавил из себя еще по одному пункту умения на три ветки.
— Вы изучили умение «Сортировщик» 1 уровня. С этого момента ваш шанс выделить чистый элемент увеличен на 33 %.
— Вы изучили умение «Органическая химия» 1 уровня. С этого момента вы можете работать с самыми простыми органическими соединениями.
— Вы изучили умение «Лаборант». Ваше не боевое обучение будет проходить на 10 % быстрее и эффективнее.
И опять у меня просела ветка ученого. Опять теряю пункт.
— Вы изучили умение «Младший ученый». Ваше не боевое обучение будет проходить на 20 % быстрее и эффективнее.
Все! Стопэ. Хватит. Что-то я разошелся. Один пункт умений остался, надо хоть его сохранить. Сворачиваю интерфейс и оцениваю кучу мусора новым взором. Нормально. Вопросики превратились в нормальные информационные строки. Хорошо. Теперь можно работать.
Проекция перчатки все так же лежала на рабочем столе, список материалов немного изменился, расширился и распался на подсписки с вариантами замещения, суррогатами и подсветками наиболее хороших материалов. Опять же появилось предупреждение о перегрузке Личного оборудования в случае создания. Пришлось снова зарываться в карты, а их число непомерно выросло…. Выбрал хорошие технические манжеты, припаял к ним малый блок энергообеспечения на атомной тяге, выбрал другой тип огнемета для подогрева и все остальные примочки заменил на более красивые и функциональные. Завершил это штрихом в сторону красоты и минимизации объема. Теперь в теории инструменты не висели с пальцев, а выходили по пультовой команде из манжеты. Удовлетворившись красивой голограммой, я раздвоил результат на две руки и отжал иконку на создание. Обе манжеты распались на составляющие, и пошла работа. Если с манипуляторами я мог обходиться стандартными инструментами — отрезая и выправляя найденные элементы и материалы, то с тонкой техникой получился затык. Я просто не мог разделить некоторые сплавы или синтезировать их. На помощь пришло сообщение.
— Для разделения сложных элементов вам необходимо использовать или создать средний или высший «Разделитель». В ваших картах присутствует «Разделитель» высшего уровня.
— Для синтезирования сложных элементов необходимо использовать или создать «Блок Синтеза» среднего или высшего уровня. В ваших картах присутствует «Блок Синтеза» высшего уровня.
Отлично, поковырявшись еще немного, мне пришлось разместить на столе еще одну голограмму и начать с создания Разделителя. Не понимая ни принципа его работы, ни сути действия, я собирал из мелкого мусора небольшие блоки, что заливал пластиком для защиты от влаги и температурных сбоев. Полученная фигня совсем не походила на хорошее оборудование — тройка цилиндрических блоков окутанных проводами с подключенной отремонтированной батареей на 16 Ампер, картину завершали кривые зубцы смотрящие вверх. Однако интерфейс утверждал, что это будет работать. Помучив этот агрегат еще немного, я нажал заветную кнопку — «Создать». Прибор ярко вспыхнул и пошел рябью.
- Комплексная нейропсихологическая коррекция и абилитация отклоняющегося развития — 1 - Анна Семенович - Психология
- Рулетка. Выигрышные стратегии - Илья Мельников - Развлечения
- Подводные лодки типа “Барс” (1913-1942) - Игорь Цветков - Военная техника, оружие
- Цифровая стеганография - Вадим Грибунин - Техническая литература
- Сверхмышление. Интеллект-карты для эффективного решения задач - Тони Бьюзен - Менеджмент и кадры / Самосовершенствование