Уже не игра - Тарас Асачёв
0/0

Уже не игра - Тарас Асачёв

Уважаемые читатели!
Тут можно читать бесплатно Уже не игра - Тарас Асачёв. Жанр: Космическая фантастика. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн книги без регистрации и SMS на сайте Knigi-online.info (книги онлайн) или прочесть краткое содержание, описание, предисловие (аннотацию) от автора и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Описание онлайн-книги Уже не игра - Тарас Асачёв:
Добро пожаловать в игру незнакомец. Железная стратегия более не игра — это живой мир. Входи же и найди свое место под миллионами звезд великой вселенной. К твоему выбору предоставлено множество рас и фракций. Не ошибись с выбором. На великой арене много участников. Поддержишь ли ты слабых или примкнешь к сильным — это только твой выбор. Великий Союз Миротворцев откроет перед тобой двери к власть держащим — сила и скорость их кредо. Миротворцы защитники, Миротворцы агрессоры. Кто же с другой стороны? Альянс Скайран смотрит на вашу территорию и желает покорить ее под себя. Помоги одной из сторон или займи иное место. Выбор есть всегда, и он только за тобой. Останься независимым среди плавающих акул и докажи что ты им не по зубам. Нейтральные и Неизведанные территории помогут тебе в этом. Выбери иную сторону и примкни к конклаву неприсоединившихся. Вас будет не много, но вы будете горды этой ролью. Защитите слабых! Помогите немощным, отразите атаку врага. Но перед этим…. Примите лицензионное соглашение с конечным пользователем и выберите расу….
Читем онлайн Уже не игра - Тарас Асачёв

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 58

Зараза! Ну почему я не прочел мануал на эту тему? Бесит! Ладно, что в других.

— «Пятикубовый блок Ворков». Крепость — 3 из 5. Содержание: Транспортный луч Пилигримов — 21 % работоспособности.

Есть! Наконец повезло. И последний.

— «Одиночный блок Ворков». Крепость — 1 из 1. Содержание: Неизвестный артефакт.

А вот это прикольно. Активировав ручное управление, я плавно касался каждого блока и тот исчезал в яркой белесой вспышке. Когда сбор был окончен, я вернулся в кресло и активировал обращение к инвентарю. Привычные мне бездонные инвентарные сумки, здесь имели очень узкую специализацию — мою тушку и очень, очень ограниченные объемы, и весовые характеристики. Для корабля был свой инвентарь, ограниченный только объемом. Открывшееся поле с объемными кубами сразу оповестили меня о новых приобретениях.

— Неизвестный артефакт. Желаете получить его из инвентаря?

— Да.

Панель около кресла развернулась и из нее выпал туго свернутый свиток. Оригинально. Ожидалось нечто более «космическое» и фантастическое — планшет, чипованная карта, микросхема. Свитков я уже столько в руках передержал, что уже непроизвольно и туалетную бумагу раскатывал в поисках текста. Взяв его в руки, считал характеристики.

— Карточный артефакт, уникальный, квестовый. Принадлежность квеста неизвестна. Ограничения по расе — Только Чалы или Пилигримы! Ограничение по классам — только исследователи, шпионы, пираты. Для получения информации активируйте квест. Желаете развернуть карту?

— Желаю.

Свиток в моей руке развернулся, и перед глазами появилась область космического пространства с одиноким метеоритным облаком.

— Внимание! Вы получили свою первые карту! Космические координаты автоматически вписываются в вашу личную карту. Внимание! Данная локация находится в неизведанных территориях. Внесение координат в личную карту — уничтожат артефакт. Трижды подумайте перед уничтожением ценного артефакта, возможно, он единственный в мире. Ограничения по расе — Только Чалы или Пилигримы! Ограничение по классам — только исследователи, шпионы, пираты. Желаете считать координаты?

— Да.

Область космоса с метеоритным вкраплением стала окутываться туманом и отдаляться от меня любимого, постепенно притормаживая и показывая бок моего разбитого судна.

— Поздравляем! Вы обнаружили скрытую квестовую область в неизведанных территориях. Получен опыт.

— Внимание получен новый уровень! Ваш текущий уровень 2. Расовый бонус +1 к ловкости. Классовый бонус + 1 к интеллекту.

— Внимание получен новый уровень! Ваш текущий уровень 3. Расовый бонус +1 к ловкости. Классовый бонус + 1 к интеллекту. У вас 2 нераспределенные единицы умений и 10 поинтов характеристик.

Единицы характеристик вложил в дух, вещь оказалась нужная, в отличие от остальных. Теперь настала пора вскрывать карты. Открылись ветки развития и умений! Руки у меня почти сразу опустились, когда я открыл дерево умений. Вначале всех умений стояло базовое умение, только по его активации становлюсь доступны остальные ветки. Минус один как с куста. И как я это сразу проглядел?

— Базовый параметр «Дитя Чалы». Эффект +2 единицы к расовой характеристике.

Со щемящим сердцем вкладываю один поинт. Сразу вышло сообщение о получении двух единиц к ловкости. Теперь мне были открыты три ветки умений.

— Ветка Силы. Первичное умение — «Атака Чалы». Пассивное умение. Эффект — с каждым новым уровнем вы как истинное дитя космоса получает 2 % шанс на получения дополнительного трофея с жертвы. Максимальный уровень — 40.

— Ветка Шпионажа — Классовая ветвь Шпионов. Пассивное умение. Первичное умение — «Шпионаж». Эффект — Улучшение и спецификация классового бонуса «Внимательность». С каждым новым уровнем вы начнете видеть «невидимое» иным игрокам. Это хлеб вашей профессии. Гребите горстями.

— Космическая ветвь. — Базовое умение детей Чалы. Пассивное умение. Первичное умение — «Чальское судно». Эффект — любое ваше судно чувствует дитя космоса и получает шанс на «гиперпрыжок» без гипер-двигателя. Один уровень умения равен проценту на шанс. Максимальный уровень — 50.

Лажа. Ну, кого я елки-палки выбрал, косорукий недошпион. Ладно, решился играть, надо играть. По ходу игры разберемся. Рассмотрел следующие варианты развития. Вот тут уже интереснее. С пятого уровня ветки продолжают свой рост.

— Ветка Силы. Вторичное умение — «Память предков». Пассивное умение. Эффект — Возможно, ваши предки были прославленными войнами и бились плечом к плечу со своими братьями Чалами. Появляется шанс, что ваши братья и сестры узнают вас и помогут в бою.

— Ветка Шпионажа — Классовая ветвь Шпионов. Вторичное умение — «Хакер». Пассивное умение. Эффект — Сложные системы уступают вашим умениям и все чаще идут к вам на встречу. Скажите, нет электронным замкам, забудьте о сломанных роботах. Вы профессионал.

— Космическая ветвь. — Базовое умение детей Чалы. Вторичное умение — «Скорость». Активное умение. Каждые три часа вы можете собрать свою волю и зачаровать корабль. Эффект — Ваш корабль чувствует сильного и быстрого наездника и прибавляет по 5 % к скорости за уровень. Дополнительный эффект — Двигатели, превосходящие ваши возможности, снижают свои требования по уровням в соответствии с уровнем умения «Скорость». Одновременно с этим корабли прибавляют несколько единиц скорости, на каждый уровень умения.

Это как? Но справочная система пришла на помощь.

— Пример. Двигатель Пилигримов, ограничение по уровню пилотирования — 30. При умении «Скорость» на уровне 5, двигатель снижает требования для вас на 5 единиц. Требования по двигателю Пилигримов для вас — 25 уровень пилотирования. Так же, двигатель прибавит 10 единиц скорости к базовой.

Спасибо. Это все здорово, только мне от этого пока ни горячо, ни холодно. Зато на пятнадцатом уровне открываются откровенные Танцы с бубнами. Ветка силы позволяет призывать жителей космоса, а это вам не это. В космосе живет множество различной нечисти, и иметь такие козыря нужно и полезно. По крайней мере, мануал говорит именно так.

— Ветка Силы. Умение третьего круга — «Клич Чалы». Активное умение. Вы на столько вписались в космическую жизнь, что жители космоса считают вас своим собратом. Эффект — один раз в сутки вы можете призвать жителей пустот космоса. Уровень откликнувшихся созданий не может быть выше уровня вашего умения.

Ладно, выбор сделан, в сторону этих плюшек. Жизни ради. 2 % в бою это все же 2 % к моему богатству. Выбираю пассивное «Атака Чалы».

— Вы выбрали умение «Атака Чалы». Поздравляем с выбором. Текущий уровень умения — один. Теперь ваши шансы получить дополнительный предмет с поверженного врага увеличены на 2 %.

Ну, вот и решили. Теперь вопрос первой очереди — как отсюда свалить?

Часов пять я крутился по просторам неизведанных территорий. С одной стороны это было полезно. Я обнаружил в пустом пространстве «Немаркированный двигатель» на 20 % жизни и теперь летал почти со скоростью танка — 48 единиц скорости. Еще спустя час я нашел… Хижину. Не поверите, сам обалдел. Сначала свиток, потом хижина…

— Внимание! Вы обнаружили заброшенную космическую хижину. Координаты скрытого места занесены в вашу личную карту. Ваш навык «Скитальца» улучшился. Открыта дополнительная характеристика — Скиталец, текущий уровень — один. Желаете совершить стыковку?

— Конечно.

Корабль мягко припал к астероиду с заброшенной Хибарой. На поверке это был целый особняк. Снарядившись в свой простейший скафандр без единого плюса, я вскинул голову на новое сообщение.

— Внимание! Вы облачились в скафандр. Справка. Скафандры это часть вашего выживания в условиях космоса, астероидов, планет. Каждый скафандр уникален, помимо защиты и вооружения, скафандр может иметь дополнительные блоки улучшений. Подробности смотрите в справке.

Кивнув, я вышел из корабля, слегка покосившись от космического ветра и попрыгав на одной ножке для равновесия. Посмотрел на Хижину в окружении красочных туманностей и вечного движения космоса. А красиво здесь. Первое впечатление о том, что в этой игре все красоты вписываются в однообразные виды космоса не оправдался — здесь было прекрасно.

— Внимание! Вами обнаружен кусок некогда большого скопления Астероидного поселения. Найдите все 97 осколка и раскройте тайну гибели космического поселения. Осталось найти 96 осколков поселения. Данная Хижина сильно повреждена, однако и в ее недрах могут жить космические жители. Координаты хижины занесены в вашу личную карту.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 58
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Уже не игра - Тарас Асачёв бесплатно.

Оставить комментарий

Рейтинговые книги