Хроники Илькоры. Чертоги мертвых - Тайниковский
- Дата:21.08.2024
- Категория: Фантастика и фэнтези / Фэнтези
- Название: Хроники Илькоры. Чертоги мертвых
- Автор: Тайниковский
- Просмотров:0
- Комментариев:0
Аудиокнига "Хроники Илькоры. Чертоги мертвых"
📚 В аудиокниге "Хроники Илькоры. Чертоги мертвых" от Тайниковского вас ждет захватывающее путешествие по миру фэнтези, наполненному тайнами и опасностями. Главный герой, чье имя стало легендой, отправляется на поиски древних артефактов, способных изменить ход истории. Но путь к цели усеян испытаниями и смертельными ловушками.
🌌 Встречи с могущественными врагами, загадочными союзниками и неожиданными поворотами событий сделают ваше погружение в мир "Хроник Илькоры" незабываемым. Каждая глава книги пронизана магией и загадками, которые заставят вас держать дыхание до самого финала.
🎧 Сайт knigi-online.info предоставляет возможность слушать аудиокниги онлайн бесплатно и без регистрации на русском языке. Здесь собраны бестселлеры и лучшие произведения различных жанров, включая фэнтези. Погрузитесь в мир волшебства и приключений вместе с героями любимых книг!
Об авторе
Тайниковский - талантливый писатель, чьи произведения завоевали сердца миллионов читателей. Его увлекательные истории, наполненные загадками и приключениями, погружают в миры, где реальность переплетается с фантазией. Откройте для себя новые горизонты вместе с автором "Хроник Илькоры"!
Не упустите возможность окунуться в увлекательный мир фэнтези с аудиокнигой "Хроники Илькоры. Чертоги мертвых" на сайте knigi-online.info!
Фэнтези
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
[Ядовитый зомби] – довольно опасный представитель оживших мертвецов среди низшей нежити. Источает вокруг себя ядовитые испарения, которые способны заразить его противников слабым ядом, вызывающим рвотные позывы и головокружение.
Я прочитал описание всех представленных мне путей развития и уже даже сделал выбор. Скелет-гвардеец был, по моему мнению, лучшим вариантом. Ну раз с выбором я определился, то пора бы уже и эволюционировать.
«Вы желаете эволюционировать в [Скелета-гвардейца]? Да/Нет»
Разумеется! Жму «Да» и теряю сознание, ну или что у меня там вместо этого? Эх-х-х-х-х, научиться бы поскорее определять время…
Когда я открыл глаза, вокруг меня ничего не изменилось. Интересно, на сколько по времени «отключаюсь»? Ладно, это всё равно не выясню, поэтому прежде всего решил посмотреть, кем я стал.
Открываю меню характеристик и вижу следующую картину:
[Сила – 5]
[Ловкость – 3]
[Интеллект – 1]
[Интуиция – 1]
[Удача – 1]
[Здоровье – 0]
[Выносливость – 0]
Ну, судя по статам, всё не так уж и плохо! Заметно возросла Сила и немного поднялась Ловкость. Жизни тоже увеличились, теперь у меня их аж целых [100]. Недурно, но, конечно, могло быть и лучше. Хотя мне ли жаловаться…
Открыв меню навыков, я с удивлением для себя обнаружил, что ко всем прочим, а именно – защите от стрел, уязвимости к дробящему и владению мечом, мне добавились ещё два. Первым оказался навык владения щитом на уровне новичка, а вторым – ношение доспехов. Я открыл менюшку инвентаря и обнаружил, что слот под грудной доспех и шлем разблокировались. «Аллилуйя!» – хотелось мне заорать, но я ограничился лишь «танцем победителя», ибо горло, лёгкие, язык и прочие органы, необходимые для того чтобы разговаривать, у меня просто отсутствовали. Блин, и с чего это жаловаться вошло у меня в привычку? Надо бы уже начать отвыкать от этого!
Первым делом после эволюции я отправился посмотреть на своего пленника. Разобрав баррикаду и убедившись, что он пока живой, направился на свой склад, чтобы найти себе щит, броню и шлем. «Чёрт!» – как бы мне хотелось громко выругаться! Нормальной брони, как оказалось на себя нацепить не мог. Даже средние доспехи вызывали у меня ужасный перегруз, при котором я просто не мог двигаться. Пришлось ограничиться самой лёгкой кожаной бронёй, которую носили в основном разбойники. Со шлемом всё обстояло гораздо лучше. На голову я себе мог нацепить любой, даже металлический шлем, поэтому выбор пал на шлем, который система «Илькоры» определяла как «Салад». Он закрывал всю мою голову, вернее череп, и имел забрало, которое можно было поднимать или же, наоборот, опускать. Щит тоже пришлось брать лёгкий, ибо даже обычный круглый деревянный, обитый железом, для меня слишком тяжёл.
Полностью укомплектовавшись, почувствовал себя намного лучше, а главное – сильнее. Открыв информационное меню и убедившись, что я снова первого уровня, отправился в дальнюю часть кладбища.
За всё то время, проведённое в чертогах, я примерно понял, по какому алгоритму тут всё работает. Как только сюда заходят живые, активируется первый сигнал, который я называю «волной», и к выходу начинает стягивать нежить, чтобы убить или прогнать вторженцев. Если мертвякам это сделать не удаётся и все они погибают, то «вторая волна» активируется только тогда, когда живые пересекают определённую черту.
Во «второй волне» враги уже посильнее, но пока не будет «сигнала», они не пойдут нападать. И вот это было мне на руку! Так как в чертогах живой – мой пленник, данж был в «активном» состоянии, и враги не прятались по склепам и могилам. Лекарь был связан и спрятан, что не давало ему никакой возможности перейти «сигнальную черту», поэтому мертвяки и продолжали тусоваться на своих местах. Вот как раз они и были моей целью. Я собирался «качаться» на них и тем самым становиться сильнее. За живых людей, конечно, давали больше опыта, но, во-первых, они могли приходить часто, а могли и вовсе не появляться, поэтому являлись ненадёжным источником опыта. Да уж, до чего я докатился, воспринимаю людей исключительно как источник опыта… Ну а во-вторых, люди опаснее, чем местные мёртвые братки, поэтому выбор очевиден. Ну что ж, приступим!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})До места «тусовки» ребят из «второй волны» идти пришлось недолго. Первого зомби пятого уровня я увидел минут через пятнадцать, после того как отошёл от своих складов. Мертвяк не представлял для меня особо опасности, особенно когда являлся невраждебным существом. Извини, конечно, бро, но мне придётся тебя убить.
Я взял на изготовку меч обеими руками – решил, что в этот раз щит мне не понадобится, а с двух рук удар меча намного сильнее. Подошёл со спины и, как следует размахнувшись, ударил оружием по голове ходячего трупа. Голова бедолаги отделилась от его плеч, а из шеи брызнул маленький гейзер тёмной жижи, которая, видимо, была у зомбарей аналогом крови. Эх-х-х-х-х, наверняка вонища от неё была просто ужасной. Бу-ха-ха-ха, хорошо, что я не чувствую запахов!
[получен опыт: 24]
Не густо, конечно, но лучше, чем совсем ничего. Идём к следующему.
Я продолжил свой «крестовый поход» на нежить, истребляя собственных собратьев, с которыми, по сути, не имел ничего общего. Я был настоящим человеком, хоть и в шкуре мертвеца, а они – обычными программами. Разумеется, ни о какой жалости тут не было и речи.
К сожалению, убивать всех врагов с первого раза у меня не получалось, иногда всё же получал раны, которые обнулялись тогда, когда повышался уровень. Ну хоть за это спасибо! Несмотря на медлительность оживших кусков мяса, били они довольно больно. Вот тоже странно. Вроде я обычный скелет, лишённый плоти, мышц и нервов, а вот боль прекрасно чувствовал. Спрашивается, какого фига?! Ну да ладно, не я тут диктую правила. Кстати, а вот это очень интересный вопрос. Кто их диктует? Вообще, судя по той информации, которой я владел, «у руля» должны стоять те, кто, собственно, и придумывал «Илькору». Здесь они наверняка были божествами, и получается, что именно они руководили балом. Я же, в свою очередь, был вообще ошибкой или багом. А с ними делают что? Правильно – устраняют. Нет, мне точно не надо попадаться кому-либо из них на глаза. Хотя чего это я вообще… Кому нужен какой-то скелет, шляющийся по кладбищу и убивающий других мертвяков? Ладно, не буду о грустном.
[Получен пятый уровень]
Очередная смерть зомби принесла мне опыт и повышение уровня. Не знаю, сколько занимался тем, что рубил мёртвое мясо, но мне это уже порядком наскучило, и я решил отдохнуть. Ах-ха-х, отдохнуть, как же. Моему мёртвому телу не требовался отдых, поэтому просто решил пофилонить.
Если я всё правильно понимал, то следующую свою эволюцию, получу только на двадцатом уровне, до которого мне ой как далеко. Пойду лучше посмотрю, что там с моим пленником. Я его ещё не разу не кормил, вдруг ещё помрет, и мне придётся ловить нового.
Я побежал в сторону своих склепов и то, что там увидел, мне, откровенно говоря, не понравилось. Вокруг моего склепа с пленным и там, где у меня лежал весь собранный мною лут, крутились люди. Я начал считать, цифра мне не понравилась. Да их тут больше трёх десятков! Неужели новый рейд на гиганта?
Так, не время сейчас об этом думать. Пока меня не заметили, надо спрятаться, причём как можно дальше и лучше.
Я рванул обратно и остановился только тогда, когда увидел огромное застывшее изваяние гигантского скелета. Эх-х-х-х-х, разграбят мой склад… Так, не об этом мне сейчас надо волноваться. Я прежде не задумывался, но что случится, если победят стража врат? Нет, понятное дело, откроется проход на какой-нибудь более опасный уровень, но что произойдёт в этом случае со мной? Мне тоже будет дозволено туда спуститься или же я навсегда останусь один-одинёшенек на уровне полностью лишённой жизни, пусть даже и загробной. Я так точно сойду с ума.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Интересно, будучи скелетом, это вообще возможно сделать? Мысли снова пошли не в то русло. Начнём по порядку. Сначала нужно выбрать место с хорошим обзором, так, чтобы меня не было видно. Старое место соответствовало всем этим требованиям, поэтому решил вести свою разведку оттуда. Не знаю, сколько времени я просидел, пялясь в пустоту, но вывел меня из этого состояния сигнал «второй волны». Вот для них будет сюрпризом, когда они не обнаружат разрубленные тела зомби…
- Сборник 'В чужом теле. Глава 1' - Ричард Карл Лаймон - Периодические издания / Русская классическая проза
- Седьмой уровень. Лицом к лицу - Николай Андреев - Боевая фантастика
- Поворот налево - Нэнси Уоррен - Современные любовные романы
- Алхимик. Том XI-XII - Тайниковский - Боевая фантастика / Периодические издания
- Альфарий: Голова Гидры - Майк Брукс - Боевая фантастика / Эпическая фантастика