Свободные миры. Игра змея - Анатолий Арсеньев
- Дата:27.10.2024
- Категория: Фантастика и фэнтези / Фэнтези
- Название: Свободные миры. Игра змея
- Автор: Анатолий Арсеньев
- Год: 2015
- Просмотров:0
- Комментариев:0
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Встал на четвереньки, надеясь хоть чуть-чуть отдышаться. Сделал глубокий вдох, однако вместо выдоха, спазм скрутил живот, и меня вырвало. Я закашлялся, рвота застряла в горле. Судорожными движениями, я пытался всё выплюнуть, но горло будто сжалось. Cхватился за него, и новый приступ скрутил меня, я упал лицом в лужу собственной блевотины.
С трудом перекатился на спину, но это оказалось плохой идеей. Спазм, судорожное сжатие ног, и ударился в стену, обблевав пол рядом с ней. Постарался подтянуть ноги под себя.
Вроде вышло, да и мутить меньше стало.
Выждав некоторoе время, не спеша поднялся. Вытер туалетной бумагой и выкинул всю дрянь. Хорошо, что на стену ничего не попало.
Oткрыл окно. Свежий воздух принёс облегчение, полюбовался доступной панорамой, и оставил окно открытым. Взял из холодильника бутылку воды, прополоскал рот, выдохнул, и сел за комп. К сожалению, мне надо испить эту чашу до дна, и найти первопричину происшедшего.
Автоматом открыл почту, проверить ответы на свои заявки по работе.
Наивный… Конечно же, никаких предложений о работе не пришло, на что я надеялся? Идиот, вроде уже всё решил.
Так, стоп! А сколько времени-то прошло, пока я был в капсуле? Я глянул календарик, и мысленно присвистнул, минуло около 3 суток.
М-даа…. В голове роились тысячи мыслей, но все они попахивали бредом.
Ну что же, пора приступать к разбору полётов.
Итак, что же мы имеем, давайте-ка запишем по порядку:
0. Непонятная реакция старосты — этот вопрос нужно прояснить каким-то образом.
1. Способность — Холодный Разум с непонятными бонусами
2. +10 °Cлавы.
3. Достижение — Любимец Богов.
4. Истинное Имя.
5. Способность — Змеиная Кровь. С бонусами — аналогично.
6. Способность — Змеиная Мощь. Тожe самое.
7. Я стал магом.
7.1.Я посвящён Тьме. Значит, я тёмный эльф?
7.2.Я посвящён Земле.
7.3.Глянуть полученные заклятья — Удар Тьмы и Корни Земли.
На 7.1 пункте я слегка содрогнулся. Лезть в игру перехотелось, нужен отдых.
Закрыл окно, ещё раз прополоскал рот, перекусил консервой, почистил зубы, сделал небольшую разминку, и полез в кровать.
Кайф, — подумал я про себя — удобная кроватка, тёплое одеялко.
Улыбнулся, и с этой мыслью заснул.
* * *Пробуждение было мягким. Сон вылетел из головы, лежал, просто наслаждаясь тишиной и спокойствием. Я чувствовал, что полегчало. Нервишки успокоились. Понежившись пару минут, стал вставать. Обычная гигиена: чистка зубов, душ, разминка.
Cел за комп. Пришла пора избавиться от старой почты. Пройдя муторную процедуру с кучей подтверждений, в конце добился удаления всех своих личных данных. Это принесло
толику удовлетворения.
Залез на форум "Свободных Миров", намереваясь найти ответы на свои вопросы.
На основной странице форума, заметил новости от администрации: "Теперь игроки могут вступать в Миры не только в благословенном Бенаресе, но и во многих его пригородах, и небольшом числе маленьких деревень. Игрок будет появляться возле центральной площади, и дух-хранитель подскажет первые шаги. Нововведение разнообразит жизнь игроков, приятной игры!"
Это было не слишком похоже на мой старт. Центральная площадь и деревня подходили, но никакого духа-хранителя не было. Да и староста своей фразой вообще поставил меня в тупик.
Углубился в раздел, но никаких сведений о, отличающемся от стандартного, старте, не нашёл.
Поиск в Сети тоже ничего не дал. Придётся это оставить на потом, возможно подобное сулит выгоды…
Затем опять полез в справку, на этот раз, решив углубиться в игровую механику.
Итак, пункт первый — Холодный Разум.
Унылая надпись, что "различные способности приносят своим владельцам бонусы. Например, трюкач даёт +10 к ловкости и прирост в 0.1 единицу за уровень", не принесла полезных результатов.
Полез в Сеть. Там пусто, наткнулся на один сайт, под названием "Лабиринт Отражений".
Обнаружил функцию поиска по уникальным навыкам, и собрался печатать, когда в голове мелькнула мысль, что вначале надо было почитать про этот сайт.
Копнув поглубже, обнаружил, что этот сайт в блэклисте у "Endless Entertainment".
Они просто запоминали данные поиска, и составляли свою библиотеку. Правда, закрыть сайт корпорации не удалось, он был на плаву.
Наверняка, за ним стояли могущественные люди, наживавшиеся на доверчивых игроках.
Что ж, оставим всё как есть, с надеждой на будущее.
Пункт второй — слава.
Слава увеличивала известность персонажа, и влияла на отношение с НИПами. При завершении квестов на улучшение отношений, влияние славы ещё более увеличивало вероятность благоприятных исходов.
Я проверил — 100 славы была очень хорошим подспорьем, но не более того. За несколько общедоступных квестов новичкам, и после знакомства с городом, можно было легко набрать 30–40 очков на низких уровнях.
Третий пункт был очень солидной плюшкой, но работал в обе стороны. Было четыре степени подобного дoстижения: Замеченный Богом, Помеченный Богом, Любимчик, и наивысшая ступень — Избранник.
Оно позволяло брать сложные, редкие квесты у адептов того божества, которому посвящена раса. Однако это ухудшало отношения с другими фракциями, они переставали верить вам, и даже слава почти не помогала.
Истинное имя оказалось ничем иным, как игровым никнеймом. Некую озабоченность у меня вызывало то, что такой короткий ник, учитывая количество игроков, не был занят.
Скорее всего, администрация придержала несколькорых ников для некоторых случаев. Однако это привлечёт к нему довольно пристальное внимание, такой ник не останется незамеченным.
Были упоминания о неких Тайных именах, но информации не хватало. Администрация отписалась в своём духе: "Тайное имя… Много слухов и пересудов скрыто в нём, но достоверных нету…."
Круто, да? Хоть стой, хоть падай, думал я, внутренне негодуя.
Аналогично первому пункту, по пятому и шестому ничего не было найдено.
Про своё становление магом и выбор расы я читал на форуме, особенно уделив внимание покровителю Тёмных Эльфов, Великому Змею. Он считался Богом Земли, но заодно был близок к Тьме.
Моей радости не было предела, когда прочитал, что Тёмные Эльфы отличные боевые маги и воины благодаря милости Великого Змея.
Последний, седьмой пункт: Среди заклятий, эти два считались заурядной комбинацией. Обездвиживание — удар — победа. Очень удачно для битв с низкоуровневыми мобами. Стоимость каста для каждого: 100. В зависимости от интеллекта/мудрости/посвящение магии, стоимость снижалась. Я чуть скуксился, надеясь, что хотя бы на одну комбинацию удастся наскрести с моими параметрами.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});- Оазис возможностей: Секреты процветающего бизнеса в ОАЭ - Зубайр Макдуми - Публицистика / Экономика
- Бешеный "тигр" - Сергей Жемайтис - О войне
- Петя и волк - Ник Лисицкий - Начинающие авторы
- Милая Лэина в логове Змея - Таня Соул - Любовно-фантастические романы / Морские приключения / Русское фэнтези
- «Запрещенные» удушающие приемы, техники дыхания, которые увеличивают силу, скорость и реакцию. По системе спецназа КГБ - Александр Травников - Самосовершенствование