Искры тьмы. Часть 3 (СИ) - Зверев Павел Александрович
- Дата:20.06.2024
- Категория: Фантастика и фэнтези / Фэнтези
- Название: Искры тьмы. Часть 3 (СИ)
- Автор: Зверев Павел Александрович
- Просмотров:2
- Комментариев:0
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Кивнув, я облокотился на спинку стула, вывел перед собой окно интерфейса и крепко призадумался. Медленно перекатывая взгляд с активных умений на пассивные, а после и на характеристики, я пытался прийти к какому-то решению. Двенадцать очков это довольно ограниченное количество, но в то же время и немаленькое. Во-первых, ловкость я улучшаю, и это даже не обсуждается. Остается десять. Что по пассивкам? Там неплохо было бы усилить практически все, но о таком приходится только мечтать. Что в приоритете? Скорость реакции, откат скиллов, защитные пленки от убийств, уворот и ловкость. Слишком много. Значит, остановимся пока на скорости реакции. Идем дальше — восемь очков. Копье на улучшение, даже не раздумывая. Пять очков. Цепи, прыжок или молния? Контроль, маневренность или опять же контроль, но размазанный по нескольким целям? Сложно. Пока пропустим. Последние два очка — характеристика или пассивка? Ну, откат скиллов это просто идеально. Только вот хватит ли мне на всё это маны? На данный момент я не то чтобы имею её большое количество в запасе. Активно популяться умениями я смогу минуты четыре, потом всё. И это только в том случае, если не придется пустить её всю на контроль какой-нибудь особо проблемной твари. Значит, как бы мне не хотелось, но придется апнуть интеллект.
Итак, возвращаемся к активным умениям. Прыжок? Имеет ли смысл брать усиление на него? В принципе, скилл и сейчас достаточно эффективен. Небольшой откат и заряды — всё это делает его и так полезным. Цепи или молния? Немного поразмыслив, я пришел к выводу, что апнуть молнию будет профитней. Помог мне в этом всего лишь один вопрос, а именно: что я использую чаще? Да, усилить итак сильный навык было бы неплохо, но кто знает по какому пути пойдет это самое усиление? Вдруг скилл будет жрать еще больше энергии, на что её у меня банально не хватит.
Только после того, как я еще раз пробежался по всем пунктам и согласился со своими доводами, решил перейти к непосредственному разделению очков усиления.
Первым на очереди шло пассивное умение, а именно ускорение восприятия. Требуемые очки ухнули в скилл, который никак не изменился визуально. Зато эти изменения я прочувствовал на физическом плане. Внезапная острая головная боль, от которой потемнело в глазах, и неприятный звон в ушах. Всё это продолжалось секунд двадцать, прежде чем исчезнуть, оставляя после себя лишь металлическое послевкусие во рту. Когда после этого я сосредоточил взгляд на иконке умения, то всплывшее описание претерпело изменения. Теперь там значился такой дополнительный пункт, как возможность предугадывания ударов. Пояснений не было, но примерный функционал осознать было не сложно.
После этого я перешел непосредственно к активным скиллам. Что-то мне подсказывало, что увеличение ценности характеристик так же будет сопровождаться болью и изменениями самого тела.
Копьё тьмы стало первым из активок, что подверглось усилению. Три очка ухнуло в умение, чтобы спустя три секунды передо мной развернулось описание изменений. Во-первых, дальность скилла выросла с пятидесяти метров до восьмидесяти, а во-вторых, появился однопроцентный шанс на то, что умение перезарядится тут же. Ну и на десерт вернулась шкала прокачки. То есть скилл можно повысить до пятого уровня, что не может не радовать.
А вот усиление Молнии пошло немного по-другому сценарию. И сценарий этот был направлен прямиком на противостояние с игроками. При попадании в цель молния отправляла какое-нибудь умение на перезарядку. Так же вновь открылась прокачка, но подобное уже не удивило. Судя по всему, золотые искры были предназначены именно для этого. Этакое ступенчатое усиление, когда уже достиг определенного порога.
— И как? — вторгся вопрос Макса в мои размышления. — Оно того стоит?
— Более чем, — кивнул я в ответ.
После коротко описал профит от искры. По удивленным лицам понял, что подобного никто не ожидал. Оно и понятно, это усиление довольно серьезно сдвигает баланс сил.
— Теперь встаёт другой вопрос, — задумчиво проговорил Майор. — А где, собственно, разжиться подобными шкатулками?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Не думаю, что ответ будет лежать на поверхности, — хмыкнул Макс. — Если судить по Серому, то нужно прокачивать отношения с богами. Хотя ему этот квест выдали вообще на первом уровня лояльности, так что остается только гадать.
На последних словах Макс слегка запнулся и произносил их уже другим тоном. Рассеянный взгляд дал понять, что он читает какое-то оповещение.
— А вот и следующий раунд, — подтвердил он мои мысли. — Через четыре часа на передовую.
— Интересно, когда уже финал, — ненароком вздохнул я. — Надоело подстраиваться под раунды.
Ответа на этот риторический вопрос естественно никто не дал.
На этом наше импровизированное собрание как-то и закончилось. Майор покинул нас первым, ссылаясь на какие-то свои дела. Следом за ним ушел и Миша. У него на повестке дня стояла прогулка до устья и разведка местности там. Макс рассчитывал вздремнуть, а Женьке предстояло решить вопрос с домами. Я же направился к себе, собираясь закончить процесс распределения очков.
Предположение о боли оказалось верно на все сто процентов. Улучшение ловкости ознаменовалось слабостью во всем теле, а после начался жуткий зуд. Эти первые две ступени не шли ни в какое сравнение с той болью, которая пришла после. Меня бросало то в жар, то в холод, а тело и вовсе отказывалось слушаться. Мышцы и связки тянуло и скручивало, а после пронзало сотней раскаленных иголок.
Не знаю, о чем я думал, когда решил, что лучше перетерпеть всё разом, но зашедшая в гости мигрень, вместе с ощущением ползающих под черепом червей, прекрасно дополнили эту картину. Пришлось стиснуть зубы и как-то абстрагироваться от этих ощущений, благо пытка не затянулась надолго. Прошло от силы минут пятнадцать, как меня отпустило, и звенящая тишина показалась лучшим товарищем.
По прошествии еще пары минут, я вызвал интерфейс в попытке обнаружить какие-либо изменения. Описание характеристик не изменилось, как и не добавилось ничего нового. Зато на глаза попался квест на класс, который за последние дни как-то выпал из головы. Я еще раз пробежался по его описанию, и вяло отмахнулся, вспоминая, почему до сих пор им не занялся. Прогулка к центру города всё еще внушала опасения, а поэтому приоритета не имела.
Странная нега и нежелание вставать с кровати продлились недолго. Через пару минут я уже находился на улице и прислушивался к внутренним ощущениям. Попрыгал для проформы, сделал вокруг дома несколько кругов и прогнал в голове пару пустяковых задачек. Разницы не было. То есть не то чтобы совсем, но столь призрачные ощущения как-то не вписывались в картину той боли, что я успел пережить.
Решив больше не тратить время на подобные изыски, я крутанулся вокруг своей оси и невольно замер по направлению к садику.
— Ладно, — тяжело вздохнул я.
Собрав сомнения в одну кучу и засунув их куда подальше, я твердым шагом направился к нужному дому.
Вроде и прошел уже столько дерьма, но почему-то именно этот шаг сжимал внутренности ледяной хваткой. За моими плечами есть и убийства, и пытки и принятие тяжелых решений. Только вот это не идет ни в какое сравнение перед взглядами тех, кто справедливо считает меня виноватым в смерти их близких.
Все эти мысли пронеслись в голове и тут же испарились, стоило мне зайти в дом. Стоявший снаружи солдат без каких-либо проблем запустил меня внутри, ну а там, стоило играющим детям увидеть, кто пришел, как все они с громкими визгами понеслись ко мне. Я стоял и не мог понять, что вообще происходит. Ребятишки облепили меня со всех сторон, вразнобой задавай кучу нелепых вопросов. Игрушки вмиг оказались забыты, как и воспитатели. Те стояли в стороне и с радостными улыбками смотрели на моё офигивание и довольных детей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Спустя полтора часа мы сидели с девчонками в одной из комнат, и пили крепкий чай. На столе стояло что-то из сладкого, и негромко играл маленький проигрыватель.
Нас было четверо: я, Таня, Ира и Аня. Девушки практически всё своё время проводили здесь, лишь изредка сменяясь на отдых. У дома всегда дежурила пара солдат Майора, так что и с этой стороны всё было на уровне.
- Аквариум. (Новое издание, исправленное и переработанное) - Виктор Суворов (Резун) - Шпионский детектив
- Гражданский кодекс - Бонапарт Наполеон - Биографии и Мемуары
- Вперед в прошлое 3 - Денис Ратманов - Альтернативная история / Попаданцы
- Нихт капитулирен! - Алек Сэй - Альтернативная история
- Темные Боги (ЛП) - Андрижески Дж. С. - Любовно-фантастические романы