Великий чародей (СИ) - "Kaldabalog"
- Дата:20.06.2024
- Категория: Фантастика и фэнтези / Фэнтези
- Название: Великий чародей (СИ)
- Автор: "Kaldabalog"
- Просмотров:2
- Комментариев:0
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
А еще, Эрис предоставила мне свои бедра, чтобы я мог положить на них голову и отдохнуть.
Во время сна мана восполняется гораздо быстрее. А еще для ускоренного восстановления не помешало бы и поесть, но я не спешил выбираться наружу.
После, отоспавшись, когда у меня восстановилась где-то десятая часть резерва, я уже мог что-то сделать. И, для начала, создал нового духа, интегрировав его в свою броню, восстановив ее защитные функции. Так же наполнил маной атакующего духа в жезле и подпитал исцеляющего духа. Даже после всего этого у меня было достаточно маны, чтобы я мог постоять за себя и защитить девочек. А потому я создал проход наружу.
И сразу же пришлось столкнуться с падальщиками, которые пировали снаружи.
Осмотревшись, вернулся обратно и закрыл проход. Потом достал энциклопедию монстров…
— Что ты делаешь? — Опешила Эрис.
— Я хочу узнать, есть ли те монстры в книге, и съедобны ли они.
Девочка взволновано проглотила слюну, а ее живот жалобно заурчал.
Впрочем, пока я искал информацию в книге, то додумался написать Рокси. Не прошло и получаса, как в инвентаре появилась сумка с некоторыми припасами. Вяленое мясо, свежий жареный стейк, еще теплый и завернутый в хлебную лепешку. А так же овощи и хлеб. Девочки радостно набросились на угощение.
— А как…
— Это сложная магия…
— Удивительно… а нельзя так же перенести человека?
Эрис сразу прикинула, что было бы неплохо телепортироваться домой.
— Прости, я этого не умею.
Хотя, если бы уделил больше времени призыву существ, то, теоретически, мог бы попробовать разработать круг телепорта. Если эта магия может призывать животных и даже разумные расы из разных уголков мира, то, она могла бы и меня переместить. Можно разобрать фрагменты магических кругов призыва и разработать систему парных кругов, которые позволяли бы совершать телепортацию между ними.
Но, такие исследования могут занять не один год…
С другой стороны, если бы я не разобрался в магии призыва духов, то, возможно, стал бы легкой добычей для магических зверей, когда только попал сюда.
Позже я, все же, нашел описания магических зверей демонического континента в энциклопедии. Хотя, там всего несколько глав было с самыми распространенными видами. Основная часть книги была посвящена видам центрального континента.
— Надо же, тот здоровый ящер считается деликатесом. — Удивился я.
А вот те ящерицы поменьше, одна из которых укусила меня, тоже съедобны. Яд у них только в ротовой полости и в желудке. Для самих монстров этого типа данный яд не опасен. А вот для людей смертелен и исцеляется только магией детоксикации королевского ранга. Но, похоже, отсечение зараженной плоти тоже помогает. В малых же дозах яд тоже опасен, вызывает лихорадку и жар, но это не смертельно само по себе. У меня же, похоже, подобные эффекты были нейтрализованы исцеляющим духом. Так же нашел описания в книге и других ядовитых тварей континента. Оказывается, мне еще повезло. Большинство ядовитых монстров в этих местах имеют нервнопаралитический яд, который разрушает нервную систему. Мне же попался монстр с разрушительным типом яда, который разъедает ткани организма, словно кислота. Это гораздо больнее и почти всегда смертельно. Но, если бы яд был паралитический, то я не смог бы отрезать себе руку и использовать магию исцеления.
Нужно серьезней отнестись к своей защите.
Еще через какое-то время, когда все наелись, я снова выбрался наружу. Использовал гравитационный толчок, чтобы запустить себя повыше в воздух, а потом мягко приземлился с помощью магии ветра. И это показало, что вокруг нет ни городов, ни лесов, ни деревень. Куда не посмотри, со всех сторон до горизонта простирается каменистая пустыня с относительно небольшими скалами.
Кстати, Рокси была не совсем честна, когда сказала, что здесь мало еды.
Просто оглядевшись, я увидел вдалеке несколько стай магических зверей. А их можно есть.
В любом случае, я не знаю, где мы находимся и куда нам идти. И тогда…
Получено достижение «Сафари мира демонов»
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Вы оказались в дикой природе демонического континента и столкнулись с его агрессивной фауной
Награда: Разблокирована функция карты
Воу!
Система… ты моя умничка!
Новая функция появилась в окне статуса и, теперь я мог вызвать карту…
Шестиликий мир.
Пять континентов, как отражения этих миров. А шестой мир, это море, что разделяет эти континенты. И там тоже живет свой народ. В любом случае, в левой части карты расположился самый массивный континент этого мира, он же центральный континент. Тут и территория Асуры отмечена, а вот Широн, альянс магических государств и даже более мелкие королевства. На континенте Милис отмечен Великий лес, Милишион, и еще некоторые пометки. В общем, тут были отмечены практически все места, о которых я раньше слышал и читал в книгах. Меньше же всего отметок было на континенте Бегаритто и Небесном континенте.
На демонической земле тоже не особо много обозначений, главные порты, некоторые города, старые замки и… о… деревня мигурдов, причем, совсем близко от нас. Да, кстати, мое нынешнее местоположение так же отмечалось на карте специальной меткой. И, судя по всему, нас буквально забросило на другой конец света.
Через водный мир не пробраться с моими нынешними возможностями. Небесный континент, по описаниям, это сплошные высокие скалы, непроходимые, если у тебя нет крыльев. Чтобы вернуться в Асуру, нам нужно пройти практически через всю землю демонов и в воздушном порте перебраться на землю Милис, и только пройдя ее всю, можно будет выйти через архипелаги на самую южную часть центрального континента, и даже тогда надо будет пройти еще немалое расстояние на север, прежде чем мы вернемся на родину.
Нда…
Если я не найду какой-нибудь способ быстрого перемещения, придется топать своим ходом не меньше года.
Но, что особенно приятно, на карте так же появились отметки с очень знакомыми мордочками. Рокси недалеко от королевства Широн. И Сильфи… в Асуре? Это не регион Фиттоа, а где-то в столице королевства.
Собственно, об этом я и сообщить Рокси, чтобы она поспешила в столицу.
И, оказалось, что у нее тоже появилась эта карта. А спустя некоторое время даже сама Сильфи прислала ответ, наконец-то.
«Со мной все хорошо, мне помогли, я даже встретилась с принцессой, она хороший человек»
Нда, не совсем уверен насчет принцессы, но сейчас я мог только попросить Сильфи быть осторожной.
Так, ладно.
Сначала нам стоит добраться до деревни мигурдов, раз это недалеко. Рокси когда-то упоминала свою родину, но, не то чтобы я много знал об этом. Стоит написать ей письмо. А сразу после этого, не теряя времени, мы двинулись в путь.
И, что я могу сказать об этом…
В течение первого же часа пути мы столкнулись с целой группой монстров, потом еще с одной и еще одно нападение…
Но теперь я уже был готов. Между стычками проходило достаточно времени, чтобы моя мана восстановилась. Да и самих монстров хоть и было немало, но не настолько много, чтобы серьезно истощить мои запасы маны.
Так же по пути необходимо было все время сохранять осторожность. А еще следить за девчонками.
— Норн… что случилось?
— Устала… бьатик… — Жалобно взглянула на меня девочка.
— Ножки болят?
— Угум…
— Понятно… хмм, Эрис, можешь взять Норн на руки?
— Почему я…
— Эрис. — Устало протянул я.
— Д-да, хорошо.
Все же, эта ситуация выматывает морально. Но, хорошо, что девочка послушалась практически сразу. Эмм, уже и не девочка, а молодая девушка, скорее. В любом случае, лучше не останавливаться слишком часто. А я нести малышку не могу. У меня только одна целая рука, и она мне нужна. Если снова нападут монстры, я должен быть готов сразиться с ними.
— Идите сразу за мной, пожалуйста, не отставайте.
Большой барьер требует много маны, а я… наверное впервые в жизни чувствую необходимость ее экономить. Но на лечение ног Норн у меня энергия нашлась. Хотя, тут не то чтобы травмы или раны, это было заклинание воодушевления, что придает силы. Ну и усталость снимает.
- Пролог в поучениях - Протоиерей (Гурьев) Виктор - Православие
- Программа по кёкусин-каратэ и производных дисциплин по единоборствам - Евгений Головихин - Детская образовательная литература
- Эстетика и теория искусства XX века. Хрестоматия - Коллектив авторов - Культурология
- Путь воина. Секреты боевых искусств Японии - Алексей Маслов - История
- Увидеть лицо - Мария Барышева - Ужасы и Мистика