Искры тьмы. Часть 4 (СИ) - Зверев Павел Александрович
0/0

Искры тьмы. Часть 4 (СИ) - Зверев Павел Александрович

Уважаемые читатели!
Тут можно читать бесплатно Искры тьмы. Часть 4 (СИ) - Зверев Павел Александрович. Жанр: Фэнтези. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн книги без регистрации и SMS на сайте Knigi-online.info (книги онлайн) или прочесть краткое содержание, описание, предисловие (аннотацию) от автора и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Описание онлайн-книги Искры тьмы. Часть 4 (СИ) - Зверев Павел Александрович:
Великий Турнир позади и теперь твоё имя знает весь мир. Ты первый из двенадцати, кому предстоит вернуть всё, как было. Согласно замыслу богов, согласно прошлому. Только вот сейчас всё иначе. Тьма больше не дикая сила, у неё появились последователи. Люди, что предали свою суть, и боги, что погнались за большей силой. Но цепи всё еще крепки и настоящий мир подобен игре. А это значит, что нет ничего невозможного. Двенадцать лет? Как бы ни так. Свергнуть бога? Всего лишь квест. Низкий уровень? Забудь про сон! Ведь пока ты спишь, враг качается.
Читем онлайн Искры тьмы. Часть 4 (СИ) - Зверев Павел Александрович

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 90

Цепи вечной тьмы — третье умение, относящееся к урону и контролю единичной цели. Качается, правда, долго и всё как раз из-за единичной цели. Так, третий уровень, полоска застыла на восьмидесяти трех процентах, откат в два часа и постоянное поглощение маны, при активации. Собственно, либо пока противник коньки не отбросит, либо пока эта сама мана не кончится. И даже срезав стоимость на треть, один хрен уж слишком много оно жрет. Но и контроль, какой-никакой тоже дорогого стоит. Шестьдесят метров дальности, тоже хорошо и дальше даже не надо.

Следующим умением на очереди шла Кровавая пелена. И тут снова меня обрадовал полученный четвертый уровень. Как раз получил его на последних минутах Турнира, а после было не до этого. Итак, порадуй о, великий рандом!

— Порадовал, — немного заторможено выдал я.

Всё дело в том, что три уровня до этого не было никаких вариантов. Лишь усиление, да и всё. Хотя оно и понятно, отката нет, да и стоимость заключается лишь в количестве крови. Сейчас же передо мной раскрылось три варианта, два из которых видоизменяют скилл. Первый-то ладно, очередное усиление, что тоже, в принципе, хорошо. Но вот рассмотреть, как следует два остальных нужно обязательно.

Итак — Стрела крови, умение на урон. Если по-простому, то аналог моего Копья ночи. Только стихия не тьма, а кровь. Ну и отката опять же нет, всё завязано на кровь. Знай себе кастуй, пока на ногах стоять можешь. Очень даже неплохо.

Второй вариант — это Кровавая ярость. Бафф, который дает сорока процентную прибавку к ловкости. Сложно сказать, что прибавка небольшая, ибо на ловкость у меня всё и завязано, но вот пятый уровень я хочу получить как можно быстрей.

Не люблю такой выбор. С одной стороны, последний шанс, на случай, если кончится мана, либо же бафф, непосредственно, тела. Первый вариант я не рассматривал вовсе. Запасаться кровью по мензуркам, мне по нраву не пришлось.

Минут через десять раздумий, когда кружка с кофе опустела, выбор был сделан. Что ж, Кровавая ярость разбавила мои умения. Откат полчаса, время действия — двадцать секунд. Не густо, но для скоротечных схваток самое оно. Да и если учесть, что ценность ловкости у меня усилена золотой искрой, этот бафф намного сильнее, чем может показаться на первый взгляд.

Кивнув собственным мыслям, продолжил.

Взгляд упал на скилл под названием Стяжка. Хороший контроль с толикой урона. Третий уровень прокачки, тоже, кстати, почти добрался до четвертого. Дистанция активации тридцать метров, а диаметр самой зоны стяжки — восемь метров. Откат пять минут, что довольно-таки неплохо.

Дальше Восстановление маны — пятый уровень. Опять момент повышения уровня проворонил. Но судя по тому, что иконка не подсвечена, никакого выбора там не было, лишь усиление, да и только. Откат полчаса, и сроком на четырнадцать минут раз в шесть секунд восстанавливается по четыреста единиц маны. Ну и бонусом сокращение отката скиллов, когда ты под восстановлением, на тридцать процентов.

Прыжок — лучший вариант из возможных на маневренность. Мгновенное перемещение на дистанцию до двадцати метров. Пятый уровень, четыре заряда и откат в две минуты. Ну просто шикарное умение, ценность которого сложно не учесть.

Ну и последним шел скилл под названием Метка убийцы. Всё еще первый уровень, пять минут отката, и возможность видеть цель на протяжении двух минут.

Надо будет обязательно заняться им после, вдруг дальше будет полезней, нежели сейчас.

Итак, чего мне не хватает? Да на самом-то деле всё просто — защиты. Есть, конечно, защитные пленки от убийств, но это не то. И очень, блин, жаль, что из представленных десяти нет ни единого подходящего варианта.

Благословение ночи — баф на регенерацию маны и жизни. Клинок Аз’Руа — призыв меча. Узы крови — связь двух врагов, где второй получает столько же урона, сколько и первый. Призыв Хорза — призыв какой-то темной тварюшки. Мрак — участок диаметром в четыре метра, где из-за тьмы видимость становится нулевой. Пиявка — прикосновением к врагу можно отхилиться, ну и нанести урон. Темное наследие — мгновенное освобождение от эффектов контроля. Взгляд во тьму — контроль единичной цели, пугает и заставляет бежать без оглядки. Жертва — перегон крови в ману. Черный саван — на целых семь секунд делает невидимым.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Были тут, конечно, и весьма вкусные умения, причем несколько, только вот всегда хочется больше.

— Нет, точно зажрался, — покачал я головой, останавливая свой выбор на саване.

Нет, ну невидимость это ультимативно, тут даже особо раздумывать не пришлось.

Новый скилл я активировал сразу, как только почувствовал, что он стал частью меня. Забавно это, наблюдать, как исчезает твое тело и не видеть его вовсе.

Семь секунд прошли быстро, и начался пятиминутный откат. Долго, но надеюсь, с прокачкой удастся это время немного срезать.

Не вставая с места, я пробежался глазами и по пассивкам.

Увеличение вдвое скорости реакции, с предугадыванием ударов от золотой искры. Сокращение отката умений, опять же вдвое. Защитная пленка за каждого убитого. Крылья Танатоса — нивелируют урон от падения с любой высоты. Шанс на уворот от атак ближнего боя. Плюс тридцать процентов к ловкости. Увеличенное на семьдесят процентов сопротивление к любым ядам. Ночное зрение и подсветка аур. Сокрытие уровня, ну и бонус в виде двадцати процентов к защите от ментальных воздействий. Вот и все десять пассивок, которые я успел себе отхватить. Теперь нужно выбрать одиннадцатую, и останется еще два свободных слота.

— Ну, не подведи, — хмыкнул я, раскрывая список из десяти вариантов. — М-де.

Выбор, откровенно говоря, не внушал. Имело место быть и увеличение на пятнадцать процентов таких характеристик, как сила, ловкость, интеллект и выносливость. Слишком мелкая процентовка, как по мне. Дальше шло увеличение сопротивления к стихиям огня, воды, земли и воздуха на двадцать процентов. Плюс уже более подогнанное под меня — усиление скиллов, завязанных на тьму или кровь на двадцать процентов.

Тут я тоже долго гадать не стал и выбрал усиление тьмы. Всё-таки именно этих умений у меня подавляющее большинство, так что выбор тут был предопределен.

Только сейчас, смотря на все эти пункты, характеристики и скиллы, я осознавал, что я реально крут. Как раз таки где-то на уровне тех самых древних героев. Сколько там ищеек я убил за турнир? Не припомню, но порядка десятка, а это неплохое такое усиление, как ловкости, так и интеллекта. Плюс все эти бонусы, с самым вкусным на десерт, ну и плюс десять уровней. Нет, я определенно сейчас на ступень выше всех остальных Искателей.

После этих мыслей взгляд сам собой переместился на квест по классу. Стартовая точка находится где-то в центре города и кроме как сейчас, лучшего времени не будет.

Как только я определился со своим последующим шагом, как-то легче стало переходить к основному блюду. Десерту, если быть точным.

Награда на выбор: мифический питомец, мифическое оружие, сабкласс.

Вкусно. Очень. Что ж, Слава, врубай логику на максимум и погнали.

Мифическое оружие — плюсы? Нет, ну если это награда за победу в турнире, то здесь априори не должно быть ширпотреба. Проблема заключается лишь в везении. Не факт, что мне выпадет оружие подходящее мне. Нету там приписки, как в случае с теми же доспехами Ир’Разы. Там-то четко было написано — подходящее по классу. Здесь же просто мифическое оружие. И если, например, выпадет секира, будет мне от неё ни холодно, ни жарко.

Питомец, это, несомненно, хорошо. Только вот ну не лежит у меня душа к этому. Есть Демон, Зевс и Сэм, этого хватит. А тут, вдруг опять же выпадет какой-нибудь медведь и что мне с ним делать? Мне, мастеру скорости и скрытности? Нет, это я, конечно, утрирую, но сам факт в рандоме очень раздражает.

Ну и то же оружие можно банально потерять, как и питомца могут убить. Воскрешается ли он? Да хрен его знает. Может да, а может и нет. С сабклассом же всё по-другому. Он всегда со мной и, соответственно, плюсы от него своей полезностью на чаше весов однозначно тяжелее двух других пунктов. Да и если он идет наградой за победу, то, скорее всего, иной возможности его получить, просто не будет.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 90
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Искры тьмы. Часть 4 (СИ) - Зверев Павел Александрович бесплатно.
Похожие на Искры тьмы. Часть 4 (СИ) - Зверев Павел Александрович книги

Оставить комментарий

Рейтинговые книги