Египтянка - Ольга Смышляева
- Дата:20.06.2024
- Категория: Фантастика и фэнтези / Фэнтези
- Название: Египтянка
- Автор: Ольга Смышляева
- Год: 2016
- Просмотров:3
- Комментариев:0
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Станьте тем, кто положит конец мучениям духа Царицы!
Уровень: 3–6.
Максимальное количество участников: 3.
Задания:
1. Уничтожить не менее 20 скарабеев, 3 птиц, 1 ягуара.
2. Освободить дух Древней Царицы.
Особенности: максимальное время нахождения в Садах 2 часа.
Награда: 320 пунктов опыта, 3 золотых монеты, 5 жёлтых баллов.
Бонус: +100 пунктов опыта, если уложитесь в 1 час.
Мы вышли в ещё одном саду. В общем‑то, этого следовало ожидать из названия. И здесь было мрачно, будто бы мы оказались на каком‑то фантастическом болоте. Густая тёмно — зелёная и фиолетовая растительность тускло светилась, заменяя этому месту солнце. Сверкающий туман, словно звёздная пыль далёких галактик, клубился под ногами. И звуки. Сад не хранил тишину. Скрип, крики птиц, стрекотня насекомых — и всё это на фоне лёгкой волшебной музыки.
— Время пошло, — Альф выдернул меня из состояния полного очарования этим местом. — За час мы всё равно не уложимся, дамага(30) не хватит, так что не будем спешить. Здесь не работает чувство опасности, так что смотри в оба.
_______________
30 Дамаг (от англ. damage — "ущерб") — наносимый противнику или получаемый персонажем урон.
_______________
Неведомой силой он приподнялся над землёй на полметра и крутанулся, на несколько секунд вспыхнув розово — золотистым сиянием.
На вас наложен эффект "Защита Нефертума". Линия жизни увеличена на 20 %, выносливость на 10 %. Время действия 1 час.
— Вот так правильно.
Нехилый прирост показателей!
Освещённая свисающими с веток причудливыми цветами дорога обрывалась через двадцать метров, предлагая далее самим находить путь по непонятным ориентирам. Карты у Садов не было.
Альф вооружился тонким посохом с набалдашником в виде цветка; я достала кирку.
— Пока ничего лучше нет, — развела руками.
— А кто твой покровитель?
— Ка, — ответила, не сводя с него глаз. Пусть только посмеет усмехнуться.
— Ка? Он ведь даже не бог, — Альф выглядел удивлённым. Не понять, что он думал о моём выборе, но явно осторожничал в словах. Если я выйду из группы, его данж накроется медным тазом, и вряд ли в скором будущем он найдёт на него другого напарника.
— Мне с ним жить.
— Не спорю. Хорошо, какие у тебя самые мощные скилы?
Сосредоточилась, пытаясь активировать Реплику двойника. Об остальных умениях лучше не упоминать без необходимости, в том виде, как они есть, "Уаджет" и "Отражение" бесполезны.
Сперва нужно выбрать объект клонирования. Им стал Альф. Не успела я мысленно сформулировать, чего мне надо (да я в принципе и не знала, чего именно мне надо), как появился картуш, лежащий полупрозрачным рисунком возле моих ног. Это такой продолговатый контур с горизонтальной линией, под которой было написано имя "Нефертум", а внутри контура "Гнев жизни". Описание, если пожелаю. Я пожелала:
Вам доступно умение "Гнев жизни". Уровень: 2 из 30.
Особенности: натравливает на вашу цель ближайшее растение, наносящее урон до тех пор, пока жертва не уничтожит его либо не выйдет из зоны действия.
Подготовка: мгновенно. Перезарядка: 20 секунд. Стоимость: 4 % от доступной выносливости на вашем уровне.
— Прин, ау.
— Мои умения зависят от того, кто находится в зоне моей видимости, — ответила, потирая руки в предвкушении действия. Да, у меня нет своих сил, но я буду ничуть не хуже других игроков. — Я могу копировать чужие способности.
Альф недоверчиво нахмурился. Пришлось пояснить ему наглядно, бросив на ночную бабочку — переростка "Гнев жизни".
Парень впечатлился:
— То есть, ты можешь пользоваться всеми моими девятью скилами?
— Пока только одним "Гневом жизни". Не хватает уровня… Погоди секунду, подкину баллы…
Вы повысили умение "Реплика двойника" до 3 уровня из 45.
Не распределён 1 красный балл.
Оставшийся балл отдала в Силу воздействия "Реплики". Получилось 10 из 100 % от текущей силы умения копируемого игрока.
Как и следовало ожидать, мне стали доступны ещё два умения Легендальфа. "Цветение лотоса", восстанавливающее линию жизни себе или союзнику на 30 % от твоей максимальной линии с подготовкой в 3 секунды и откатом в 5 секунд. И "Сила земли", замедляющая скорость передвижения противника на 80 % в течение 8 секунд и откатом в 20 секунд.
О новых достижениях рассказала Альфу, который присел на землю в ожидании, пока я настроюсь. Особо пришлось повторить о процентах силы.
— С распределением красных баллов ты немного поспешила, — заметил он. — Получается, на данный момент ты можешь пользоваться первыми тремя скилами из списка товарища или противника всего на 10 % от полной мощности, которая доступна им самим.
— Похоже, ты прав, — пришлось согласиться. Вот вечно спешу! Нет бы сесть и подумать для начала. Особенно стало жалко тех первых двух баллов, спущенных на "Уаджет". Ну да ладно, не трагедия века.
— Интересный у тебя покровитель, — задумчиво протянул Альф. — Ты можешь стать непредсказуемым бойцом, копируя всех, кого встретишь. Вот только все остальные оттачивают лишь девять умений (это только в первые двадцать уровней, а к сотому их будет вообще тридцать семь), у них есть опыт и любимые проверенные приёмы, когда как ты пока что даже понятия не имеешь, с чем придётся сталкиваться. — Мрачная зарисовка ситуации, ничего не добавишь. — Твои одежда и оружие не заточены под определённые скилы. Изначально ты в проигрышной ситуации, и тебе нужна постоянная практика среди людей. А что покровитель сказал на счёт оружия?
— Он должен был сказать?
Легендальф кивнул. Так я и знала!
— Первый квест обычно дают на оружие, чтобы указать направление.
— Похоже, Ка так обрадовался первому в своей жизни последователю, что забыл упомянуть о такой маленькой детали, — снова пришлось развести руками.
— Значит, тебе самой выбирать, с чем хочешь бегать. Но я бы посоветовал присмотреться к другим игрокам и выбрать то оружие, которым пользуются большинство из них. Египтяне предпочитают посохи и магические жезлы, как у Осириса; римляне копья и мечи (гладиус или спарту); а греки мечи (ксифосы), усовершенствованные луки и бомбы. Выбери одно — два и потренируйся. От уровня владения оружием зависит сила удара.
Советы Альфа заставили меня подумать о том огромном объёме всего, что мне предстоит изучать, и ужаснуться. Ну Ка и удружил!
— Поехали уже, пока время не вышло, — напомнила товарищу.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});- Дикая жемчужина Асканита (СИ) - Кувайкова Анна Александровна - Юмористическая фантастика
- Россия и Европа. Эпоха столкновения цивилизаций - Николай Данилевский - История
- Система. Восьмой уровень. Книга 1 - Соболева Анастасия - Фэнтези
- Мивары: 25 лет создания искусственного интеллекта - Олег Варламов - Справочники
- Восхождение Примарха 5 - Дмитрий Дубов - Попаданцы / Периодические издания