Игра или Жизнь! Везунчик... ли? - Алексей Стерликов
- Дата:20.06.2024
- Категория: Фантастика и фэнтези / Фэнтези
- Название: Игра или Жизнь! Везунчик... ли?
- Автор: Алексей Стерликов
- Просмотров:4
- Комментариев:0
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И все мне было интересно. Смотреть на картинки и голограммы это одно, а вот самому присутствовать при этом, совсем другое. Все же замечательно все было сделано, и прорисовано. Заходя в торговые лавки я убеждался, что психологический портрет и манера поведения НПС тоже были проработанными, и все были разными.
Игроков, рекламирующих свой товар тоже хватало. Были и целые магазины, в несколько этажей. Такие в основном принадлежали гильдиям, ведь без поддержки здесь, как и в реальной жизни, многого не сделаешь.
На одной из площадей было оцепление, как оказалось, шла съемка клипа. Имя певицы мне было не известно, хотя на наряд можно было посмотреть, но я не стал задерживаться, потому что фанатов было столько, что раздавят лучше всякого боса. Да и потом, хоть и стала популярна тема снятия клипов в Жизгарде, но я не понимал этого, неужели у нас нечего снять? Хотя и понимал, что готовые спецэффеты выгоднее снимать, чем потом это монтировать, да и антураж тут могли любой сваять, только деньги плати.
Время было ближе к обеду, народу становилось все больше, и большинство шло поглазеть на съемки. Я же постарался побыстрее слинять из города, чувствую, толпа увеличится еще в несколько десятков раз, так что сегодня вообще нечего делать тут.
Выйдя из внушительных ворот, где стояли стражники в сверкающих доспехах, и несколько магов, проводивших меня настороженными взглядами, я открыл карту и впервые полюбовался на мир Жизгарда с высоты космоса. Ничего так мир. Большой! Вернее даже - Огромный! Чего же такого тут намутили разработчики, если несколько миллионов игроков умещаются на столь маленьком открытом клочке карты.
Да, часть карты у меня была открыта, видимо то, что открыто у всех по умолчанию. Но я знал, что исследованная область не на много больше. Какими картами обладали топ-гильдии, мне не узнать, но почему-то мне кажется, что даже если и больше, то ненамного.
Приближать район моего местонахождения пришлось долго, пока не разобрался с картой. Наконец нашел Бастион на карте и уже от него стал смотреть, куда бы податься.
Первое, что должен сделать игрок, покинувший три круга подготовки, это пойти охотиться на мобов. Этим я и собирался заняться, только мобов по уровню подобрать. На карте, от моего мысленного посыла, нарисовались циферки, где лучше качаться каждой возрастной категории. Рядом с городом само собой делать нечего, тут почти те же ясли, только с полным функционалом и возможностью умереть. Мобы на 30 уровень были не так далеко, но идти до них все же надо было. Хотя я бы не полез сразу на мобов своего уровня, все же я новичок, пускай и получил дофига всего на крафте, но ведь боевые скилы у меня слабо развыты. Поэтому будем двигаться постепенно.
Нет, у меня был опыт убийства, но там были слабые мобы, ну и себе подобные, то есть игроки, которые не ожидали от меня того, что я сделал. А вот уровня примерно с 20 мобы приобретают дополнительный интеллект, и их уже не так просто убивать. А после 30 появляются всякие спецабилки. Так что спешить точно не стоит.
Выбрав направление, я отправился на поиски приключений. По пути прикидывал, какие заклинания мне сейчас лучше использовать. Качать стоило исключительно мага, никаких физических воздействий. Да, удар у меня был уже о-го-го, но тогда я точно сразу себя выдам. Я же мобов кулаками могу с одного удара убивать. Не каждого, конечно, но думаю многих. А если еще и посох в руки взять, и вовсе. Нет, если уж решил стать магом, то им и буду, без всяких послаблений. К тому же не зря я у Аватара именно интеллекта с мудростью столько натырил, класс сказывается.
А у мага главное что? Правильно - заклинания, которые тоже надо усердно прокачивать, повышая их убойность и открывая дополнительные плюшки.
Использовать стоило бы все специализации, но на все тут мобов не хватит, даже с учетом Эмуля. Поэтому сперва буду качать стихийку, а то, что это за позор, основной класс стихиынй маг, а прокачан хуже всех. Про демонологию и вовсе молчу. Кстати, с демонологом еще предстоит разобраться, а то плюшек там к 20 рангу ого сколько, а я ни одной не знаю. Хотя нет, кое-что знаю. Самое редкое и уникальное заклинание называется у них "Сфера Хаоса". Пока его получили всего несколько демонологов, а уникальность и сила его в том, что он усиливает твои наносящие урон заклинания на силу 2% от здоровья недавно убитых, и на 0,5% от полученного урона. А это, надо сказать, просто огромный баф. Ну и как доп бонус, раз в пять минут он разряжается, исцеляя демонолога, на все то, что накопил. При этом, если что-то еще оставалось в сфере, она имела шанс не пропадать, а продолжать накапливать дальше.
Открыв раздел демонологии я даже не сильно удивился, когда нашел упомянутую сферу. Располагалась она в разделе раритетных заклинаний, которых было еще несколько, но на них я не стал останавливаться, потому что потом меня от этого занятия никто уже не оторвет.
Недолго помучился, выводя себе дополнительную панель, которую обозвал "Бафы", и сразу перенес туда заклинание Сферы Хаоса.
Перешел на заклинания стихийной сферы. Два уже испытанных бича, хороши конечно, но все же ближний бой, надо бы побольше дальних. Так что на первое место кулак, он уже хоть как-то прокачан, так же фаербол, а вот от массовых огненных придется пока отказаться, тут населенность мобами не столь высокая. Стоит прокачать еще лезвие - из воздуха, валун - из земли, шипы оттуда же. И опробовать град, а то до него в прошлый раз не добрался. Он хоть и был массовым, но у него была направленность от кастера, вперед, конусом. То есть можно встать так, что бы побольше зацепило.
Сделал еще одну панель, обозвал её "Хилки" и вынес туда все, что было из хила. Единственное, что благословение отнес к Бафам.
Еще на одну панель натаскал то, что хотелось бы проверить. Туда вошли Волк, Листопад, Рой, Змея, Колючки и Кора из природы. Кору, после проверки перенес в бафы. Все же защита на 20 минут от физики на 10%, к тому же накладывающаяся на любого, была именно бафом.
Демонологию тоже просмотрел, все же надо знать все, чем обладаешь. Все, что касается непосредственной работы с демонами, я не трогал. Поэтому решил пока для проверки вытащить: Ауру подавления и Дыхание тьмы.
После этого посмотрел на заполненные панели и понял, что многовато будет. Надо останавливаться на небольшом перечне активных спелов, а то сам запутаюсь. К тому же в Костюме это не за клавиатурой, там кнопки нажимать надо, а тут двигаться, руками, пальцами, телом, ногами, всем чем хочешь, сам привязываешь заклинания к движению. Нет, спонтанных активаций не будет, пока ты сам не решишь, все же импульсы головного мозга хорошо отслеживаются. А более сложные заклинания и вовсе жестко привязаны к особым движениям, их еще надо учиться делать, что многим не нравится, но тут я согласен, кастовать фаербол и огненный ливень это две большие разницы, и время должно затрачиваться разное, собственно как и сложность заклинания должна отражаться в действиях. Раньше и простые заклинания были жестко привязаны к движениям, но игроки смогли отстоять у разработчиков свое желание кастовать как вздумается.
Самый просто способ это было касания пальцами друг друга. Большой как активатор, а на четыре остальных по заклинанию. Мысленный посыл, касание пальцами и только направляй, если надо. На взмахи руками я уже повесил два бича, пальцы пока были не особо заняты. Собственно указательный и средний на правой были заняты фаерболом и кулаком соответственно. Движение правой руки от бедра в бок было привязано к вызову импа, а движение броска вперед к вызову змеи.
На движение левой руки в бок я наложил волка, бросок - сова. Хлопок по правому плечу привязал к Щиту души, хорошая вещь, для поглощения урона, а по правому - обновление, хилка периодического исцеления. Надеюсь, мне хватит.
На пальцы левой наложил лезвие, валун, шипы, град, а на два оставшихся правой - терновник и корни. На движение правой перед собой в горизонтали, повесил каменную преграду.
На этом пока хватит, разобраться бы еще, а то я много раз читал, что когда много заклинаний, кастеры начинают путаться, то само заклинание перепутают, то движение, то еще что-нибудь. Поэтому топы советуют обходиться восьмью заклинаниями, чтобы не путаться, хотя я знаю, что сами они при этом оперируют несколькими десятками, особо не парясь, так что тут больше дело опыта и гибкости мышления.
Посчитав себя условно готовым я двинулся вперед. Три бафа, лечилки, и куча атакующих заклинаний крутились в голове, так что было немного неуютно, но куда деваться, практика расставит все по своим местам.
Конечно, был еще один вариант, к которому прибегали очень многие - кастовать сразу из книги заклинаний. Для этого книгу материлизовывали, брали в руки, и кастовали, беря заклинания из книги. Но тут было больше минусов, особенно в глазах топ игроков. Во-первых, книга тогда становилась твоим оружием, и статы на ней были не очень, к тому же брать что-то во вторую руку уже становилось затруднительно. А, во-вторых, книга при этом становилась общедоступна, и даже если никто кроме тебя не мог в ней покопаться, то увидеть твои активные и часто использующиеся спелы запросто. А в случаях ПвП это очень много значит.
- Сборник 'В чужом теле. Глава 1' - Ричард Карл Лаймон - Периодические издания / Русская классическая проза
- Аквариум. (Новое издание, исправленное и переработанное) - Виктор Суворов (Резун) - Шпионский детектив
- Звёзды в наследство - Хоган Джеймс Патрик - Научная Фантастика
- Целый вагон невест - Дарья Калинина - Детектив
- Большая книга ужасов. Особняк ночных кошмаров (сборник) - Елена Артамонова - Детская фантастика