Скидбладнир - 6 - Марк Кузьмин
0/0

Скидбладнир - 6 - Марк Кузьмин

Уважаемые читатели!
Тут можно читать бесплатно Скидбладнир - 6 - Марк Кузьмин. Жанр: Фэнтези, год: 2016. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн книги без регистрации и SMS на сайте Knigi-online.info (книги онлайн) или прочесть краткое содержание, описание, предисловие (аннотацию) от автора и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Описание онлайн-книги Скидбладнир - 6 - Марк Кузьмин:
ЛитРПГ.Skidbladnir Online. Шестая книга закончена.
Читем онлайн Скидбладнир - 6 - Марк Кузьмин

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 153

А вот что важнее, появились влияния на параметры.

Урон у меня теперь не 1:0.4, а 1:0.5, что очень радует.

Второе, что я заметил, — это отсутствие штрафа Дефект магии. А значит теперь у меня урон и сила магии не 0.05, а 0.1, что дает существенный плюс, да и мана теперь не по 4, а по 5 идет.

Жизнь также увеличилась с 6–ти, до 7–ми, но главное что восстановление жизни у меня теперь 0.3! Черт, это очень много. У меня уже, несмотря на не закрытую Регенерацию, восстановление жизни очень большое.

Короче все круто.

Минусы также не очень приятны.

На солнце я резко слабею, пить кровь нужно теперь чаще. Теперь не важно, будет ли у нас в группе кулинар, стряпня мне больше ничего не даст. Ну и напоследок моя сопротивляемость Свету теперь -50 %, и выше 35 % никогда не поднимется. Я всегда уязвим к нему. Плохо. Но терпимо, может и есть какие вещи или вампирские квесты, которые это могут поправить.

Далее идут бонусы от некогда выпитой крови. Похоже, учитывается только значимая кровь, а не абы какая. Грустно немного, но и так нормально.

Бонус на магию, теперь за уровень получу больше, есть еще на восстановление, но нет эрудиции и смысла тоже нет, на рост сопротивляемости ядам есть неплохая вещь, и еще больше увеличивает мое восстановление здоровья. Третий мои кости, и так было ясно. Четвертый повышает предел сопротивляемости Смерти и Духу, теперь будет не 30 %, а 40 %. Ну и последнее показывает, что я вампир ничейный, сам по себе, и бонус ничего такой. Птенцы расти быстрее будут.

Последнее — это умения, которые мне дались за Вампиризм.

Теперь я умею превращать других в вампиров, но только наполовину. Затраты неслабые, но вещами поднять можно. Да и со временем компенсируется разрыв.

Потом идет Форма Убийцы, это, похоже, мой Режим вампира, только теперь он обрел какую‑то форму. Как я узнал, эта Форма доступна только полноценным вампирам, но я благодаря эмпатии смог пользоваться тем, что не положено. Читер я, походу.

А последнее, это неплохая пассивка на уменьшение затрат на умения. Это вполне неплохо, мне пригодится.

Вот как‑то так.

Прямо даже не ожидал, что будет столько и сразу.

Имя: Морроу Винд зе Рир. Раса: Вампир. Класс — Зловещий монах. Уровень — 77. Опыт -8672/35950.

Жизнь — 770. Энергия — 907 Мана — 1058

Сила — 255. Телосложение — 110. Выносливость — 156 Меткость — 4. Мощь магии — 85. Резерв маны — 150.

Параметры

Физическая грузоподъемность — 36.2 кг.

Восстановление жизни вне боя — 48.4 единиц в секунду.

Восстановление энергии вне боя — 20.6 единиц в секунду.

Восстановление маны вне боя — 16.5 единиц в секунду.

— Восстановление энергии во время боя — 100 %.

— Восстановление жизни во время боя — 74.3 %.

Физический Урон — 135.2. Сила умений — 86.4 %.

Урон магии — 11.25. Сила магии — 13.65.

Четкость зрения — 13.9 Дальность атаки — 3.4 метра.

Сопротивляемость:

Магия света: — 50 %

Магия тьмы: 5.6 %.

Магия смерти: 3.3 %

Кровотечение: 35 %.

Ментал: 9.8 %.

Физическая: 35 %

Огонь: 4.5 %.

Холод: 5.6 %

Жабий яд: 5 %

Природа: 6.2 %

Яд колоссов: 1 %

Дух: 3.9 %

Звук: 2.8 %

Кровь: 2 %

Иллюзии: 8.3 %

Яд Анчара: 30 %

Навыки:

Вампиризм: 1000/1000

— Превращение: 100 %.

Магия крови: 833/1000

— Канал Жизни: 83.3 %.

Рукопашный бой: 1000/1000

— Онемение: 100 %.

Акробатика: 1000/1000

— Скорость передвижения: 100 %.

Атлетика: 1000/1000

— Восстановление сил: 100 %.

Скрытность: 1000/1000

— Неприметность: 100 %

Регенерация: 743/1000

— Восстановление жизни: 74.3 %

Ремесла 2/2:

Свежевание V — ступень: 500/500

Руны IV — ступень: 400/400

Короче, все круто.

Своими новыми силами я в полной мере доволен. Параметры у меня отличные, навыков осталось два, да и магия крови теперь обещает быстро качаться.

В Мраклике я провел шесть дней, что переводя на Скид означает два дня.

За эти дни я практиковался в своем новом теле и способностях. Двигаться я стал быстрее, чем раньше, удар стал сильнее, да и вообще стало как‑то легче двигаться.

Даже без предметов на усиления я все равно ощущал себя в разы лучше, чем раньше. Большую часть времени я проводил в городе, охотился на монстров, развивал магию крови, регенерацию. Также допил все зелья, которые я планировал выпивать еще до данжа, что дало мне то достижение.

Получено достижение! Высокий иммунитет!

Вы в течение долгого времени подвергались действиям ядов и выдержали все процедуры. Ваш иммунитет стал сильнее

Награда: Время действия всех ядов и токсинов снижено на 10 %.

Вот так вот.

Как жаль, что повысить этот параметр еще будет дико сложно. На 20 % нужно принимать яды в течение месяца, а на 30 % месяц каждый день плавать в ядовитой реке. А там мало кто плавать может. Да и времени на все это у меня нет. Зато хоть регенерацию поднял.

Также я выучил новые руны и поднял уровни своих ремесел.

Получено достижение! Ремесло Свежевателя VI ступень.

Вы хорошо изучили тела и лучше понимаете, как сражаться.

Награда: +2.5 к Физическому урону.

Ну и к рунам так же.

Получено достижение! Ремесло Рун V ступень.

Вы хорошо изучили руны и лучше дозируете энергию.

Награда: +3 % к экономии энергии на рунах.

Вот и новые руны.

Галах — Руна тупика. Позволяет перекрыть течение энергии.

Кхор — Руна крови. Содержит энергию крови.

Рурур — Улучшенная начальная руна. Более высокая энергопроводимость и сила.

Дуарч — Руна двух стихий.

Лурур — Руна луча. Концентрирует энергию в виде луча.

Эти руны довольно интересные и очень полезные. Галах не граница, а просто перекрытие течения энергии. С помощью Кеа можно создать барьер, а вот Галах позволяет перекрывать течения сил, а также мешать работе других рун.

Руна крови и так понятна, она та же руна, как и другие стихийные, но ее изучу получше.

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 153
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Скидбладнир - 6 - Марк Кузьмин бесплатно.
Похожие на Скидбладнир - 6 - Марк Кузьмин книги

Оставить комментарий

Рейтинговые книги