Египтянка - Ольга Смышляева
- Дата:20.06.2024
- Категория: Фантастика и фэнтези / Фэнтези
- Название: Египтянка
- Автор: Ольга Смышляева
- Год: 2016
- Просмотров:3
- Комментариев:0
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Уровень: 2 (до 3: 300 пунктов)
Клеймо: Скандальная баба.
Отряд: нет
Линия жизни: 200
Сила: 80 (+2)
Выносливость: 60
Ловкость: 80 (+4)
Интеллект: 80
Магия: 100
Защита: 100
Бог — покровитель: не выбрано.
Красота! Ещё бы клеймо умудриться сменить.
Так, теперь раздобыть десятый лотос для ровного счёта, пойти сдать квест и пора возвращаться в Екатеринбург. Прочие потребности организма шлем не снимает.
А лотосы, как на зло, всё не появлялись. Рискнуть сплавать за одним к "взрослым" крокодилам? Если поспешить, успею выйти из воды до того, как мобы меня учуют. Но едва я пересекла невидимую линию, как поняла, что на меня кто‑то сагрился. Из‑за травы и густых сумерек нельзя было понять, где притаился крокодил и как далеко, водная гладь была спокойна. С тупой обречённостью зебры, жадно пьющей воду в самый опасный период разлива рек, я сорвала недостающий лотос. Не успела перевести дух, как тут же словила дебафф.
На вас наложен эффект "Триумф хищника". Вы получаете по 12 единиц урона от кровопотери каждые 5 секунд в течение 20 секунд. Скорость передвижения снижена.
Стало холодно. Быстро выбираясь на берег, достала конфетку Легендальфа, но она всё равно не смогла бы помочь. Крокодил оказался быстрее, и следующий его укус положил конец моим мучениям.
Вы убиты.
В мгновение меня окутала непроглядная тьма, а гравитация исчезла. Я ожидала увидеть тоннель со светом в конце или что там в играх бывает перед воскрешением, но пауза затянулась. Даже системного сообщения не выскочило. Через несколько минут стало страшно. Я ведь не умерла по — настоящему? А если я как тот кореец, год назад застрявший в виртуальности зависшей игры на два дня?
— Ау! Эй! Пожалуйста, прекратите это!
Либо мой глас был услышан игрой, либо просто так совпало, но в тот же миг под ногами появилась земля, а далеко впереди вспыхнула красная полоска упирающихся в чёрное небо ворот. Её свет был таким ярким, что освещал узкую каменную тропинку, змеёй вьющуюся через пропасть. Справа и слева в темноте вспыхивали и гасли дымчатые лики всех богов Кемета.
— Добро пожаловать на суд, — прогремел голос позади меня.
На суд и добро пожаловать? Кто бы это не сказал, у него есть чувство юмора.
Осторожно повернулась и встретилась взглядом с горящими глазами настоящего монстра, которого знают даже те, кто понятия не имеет, в какой части света находится Египет. Шакалоголовый Анубис, проводник умерших в загробный мир, легонько подтолкнул меня вперёд.
— У вас тут стильно, — соврала, чтобы завязать разговор, но мой спутник молчал.
В звенящей тишине мы подошли к воротам, пропустившим нас внутрь.
По всей видимости, это и есть Дуат — Царство Мёртвых, про которое говорил Максик. Обязательная локация перед воскрешением, если, конечно, тебя не воскресил товарищ. Я оказалась в красивой золотой зале, освещённой по периметру горящими чашами. Прямо передо мной стоял трон, на котором восседал зеленокожий мужчина с длинной аккуратно перевитой бородкой, в белых одеждах мумии и высоком головном уборе. В руках он сжимал знакомые по рисункам фараонов символы власти — посох и плеть. Бог мёртвых, Осирис. В нём было столько царственности и спокойствия, что становилось не по себе. Он всего лишь набор виртуальных программ, а одним своим видом вызывал уважение, смешанное с опаской. Возле него стояла женщина с крыльями за спиной и большим белым пером в руках. Не знаю, как её зовут, таблички на ней нет.
— Здравствуйте.
Всё так же молчаливый Анубис подтолкнул меня к чашам огромных весов около трона Осириса.
— Твой земной путь окончен, дитя, — у бога мёртвых оказался приятный голос. Приятный, как у маньяков, заманивающих невинных девушек в свой подвал. Аж мурашки по коже.
— Простите, но вовсе не окончен. Разве я не должна вернуться обратно?
Или "Машинити" в последние дни установила новый патч, в котором смерть персонажа означает конец игры? Вот это был бы номер!
Осирис даже не улыбнулся.
— Всему своё время. Чтобы продолжить своё путешествие, мы должны определить — достойна ли ты? Отягощено ли твоё сердце грехами? И от их тяжести будет зависеть: вернёшься ли ты в мир с раскаянием или же лёгкой, как пёрышко.
Анубис помог взобраться на одну из чаш. На вторую чашу женщина с крыльями опустила перо. К сожалению, моя чаша весов поехала к полу. Казалось бы, так и должно было быть. Моё тело всяко тяжелее пера, но в соответствии с древнеегипетским представлением о посмертном суде, если человек прожил достойную жизнь, то его сердце должно оказаться легче пера богини, которая сейчас стоит рядом и имя которой я напрочь забыла. В зависимости от результатов, душа отправляется либо в местный рай, либо в ад. Всё как всегда.
— А как это работает?
— С момента рождения и до самой смерти каждый твой поступок записывается. Увы, дитя, твой земной путь не был праведен.
— Почему? Я же помогала людям, Исею вот защитила. Это из‑за Сехемхета, да? Или Клания? Если вы про инцидент с костями в таверне, то он не считается, это же не я Тамаля надула, а он меня.
Анубис клацнул зубами; я от него отмахнулась.
— Тебе будет позволено начать новую жизнь с чистой страницы, — добавил Осирис, — но войдёшь ты в неё с раскаянием.
— Хорошо, я уже раскаиваюсь. Можно уходить?
Слезла с весов. Бог мёртвых махнул в мою сторону плетью.
Ваша душа в раскаянии. Все жизненные показатели снижены на 50 % в течение 1 часа. Раскаяние можно снять, принеся дар своему богу — покровителю.
Вот теперь всё предельно ясно. Раскаяние — это такой дебафф после смерти. Оказывается, его можно избежать, если вести себя хорошо. Ещё бы знать, что в ВЦ подразумевается под "хорошо". Похоже, что это не простое выполнение квестов.
Анубис открыл двери в пустоту, выпуская меня из залы. Надеюсь, такое представление бывает только после первой смерти. Второй раз мало кто захочет проходить через это.
Возвращение в мир живых прошло быстро, пара секунд тьмы и я открыла глаза в тесной каменной комнатке с одиноким тускло горящим факелом. Спасибо, что не в саркофаге! Справа на "экране" маячил полупрозрачный квадрат с иероглифом коленопреклонённого человечка. Раскаяние.
С днём рождения, Принигонда, и пошли сдавать квест.
На Кемет опустилась ночь. Высоко на небе висел тонкий серп луны, света от которого едва хватало, чтобы разглядеть раскинувшийся вокруг некрополь. Жуткое место. Каменные коробки и низенькие пирамиды, между которыми ползают безобидные скарабеи. Карта показала, что я нахожусь недалеко от школьного комплекса, а таймер начал отсчёт последних тридцати минут в игре. Идти к рыбаку уже нет смысла — он давно спит, а я только что почистила карму. Вдруг будить спящих зачтётся плохим поступком?
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});- Дикая жемчужина Асканита (СИ) - Кувайкова Анна Александровна - Юмористическая фантастика
- Россия и Европа. Эпоха столкновения цивилизаций - Николай Данилевский - История
- Система. Восьмой уровень. Книга 1 - Соболева Анастасия - Фэнтези
- Мивары: 25 лет создания искусственного интеллекта - Олег Варламов - Справочники
- Восхождение Примарха 5 - Дмитрий Дубов - Попаданцы / Периодические издания