Судья душ - Daniel White
- Дата:05.08.2024
- Категория: Фантастика и фэнтези / Фэнтези
- Название: Судья душ
- Автор: Daniel White
- Просмотров:2
- Комментариев:0
Аудиокнига "Судья душ" от Daniel White
📚 "Судья душ" - захватывающая фэнтези аудиокнига, которая погружает слушателя в удивительный мир магии, интриг и приключений. Главный герой, молодой и отважный судья душ, отправляется в опасное путешествие, чтобы разгадать тайны прошлого и спасти свой мир от зла.
В этой книге автор *Daniel White* умело сочетает элементы фэнтези и драмы, создавая увлекательный сюжет и запоминающихся персонажей. Слушая "Судью душ", вы окунетесь в мир, где каждое решение может изменить ход событий и судьбу героев.
🎧 На сайте knigi-online.info вы можете бесплатно и без регистрации слушать аудиокниги онлайн на русском языке. Здесь собраны лучшие бестселлеры различных жанров, включая фэнтези, детективы, романы и многое другое. Погрузитесь в мир воображения и приключений вместе с нами!
Не упустите возможность окунуться в захватывающий мир "Судьи душ" и других увлекательных аудиокниг на сайте knigi-online.info. Приятного прослушивания!
Об авторе
🖋 *Daniel White* - талантливый писатель, чьи произведения завоевывают сердца читателей по всему миру. Его увлекательные истории, наполненные магией и приключениями, покоряют воображение и заставляют задуматься над глубокими темами.
Не пропустите другие произведения *Daniel White* и окунитесь в мир его удивительных историй, которые переносят вас в другие реальности и заставляют верить в силу воображения.
🔗 Погрузитесь в мир фэнтези и других жанров аудиокниг на сайте knigi-online.info и наслаждайтесь увлекательными приключениями!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Дорого, однако... - ответил я.
- Что ж вы бедные да жалостливые такие? Разве я состою гильдии Добрых Услуг? Сходи вот к старосте деревеньки, возьми у него заданий и как денежки появляться то смело приходи, тут и договоримся.
Кто-то так бы и поступил, но бедным я не был. Какой смысл иметь приличный банковский счет в реале и быть попрошайкой в виртуальном? Вот и начинается вытягивание денег из игроков, подумал я, и сделал запрос на первый перевод со своего реально счета на игровой. Гулять так гулять... 10 золотых приятно упало в мой кошелек. Очень надеюсь, что этого мне хватит с лихвой на первое время, до того момента, пока я не начну зарабатывать уже своими руками. Чувствуя себя нереальным богачом, я тут же посетил всех нужных мне мастеров. Благо, что все они находились недалеко друг от друга.
В итоге я потратил 4 серебряных монетки и приобрел профессии: Горное дело, Травничество, Ювелирное дело, Зачарование и сумку на 25 слотов за 3 золотых.
Как я и ожидал, с ювелирным делом было не все так радужно. Все дело в том, что когда я увидел, сколько стоят рецепты, то просто ахнул. Если самые первые стоили по 10 серебряных, то цена каждого следующего уровня изделий увеличивался в десятки раз. К тому же, пока стабильно будут получаться действительно годные изделия, необходимо будет потратить не меньше сотни килограммов руды. Чувствует мое сердце, руду придется докупать в любом случае, потому что на прокачку умения сам себя не обеспечишь. Именно такие условия дают возможность новичкам иметь не плохой заработок с самого начала игры, просто собирая начальные ресурсы и продавая их тем, кто хочет научиться создавать предметы.
С Зачарованием было все проще и в тоже время сложнее. Рецептов в этой профессии как таковых нет. Изучение новых зачарований осуществлялось за счет хитрых головоломок. Насколько я понял, каждое зачарование по сути представляло из себя мини игру из пространственной геометрии и энергетических цепей. Чтобы изучить новое зачарование, нужно решить задачку как размотать пространственный узор не замкнув энергетические цепи. Если задачка решалась правильно, предмет разрушался, и зачарование попадало в сборник известных мне умений. Если совершалась ошибка, то предмет просто превращался в пыль в твоих руках. Представляю, как сдают нервы игроков, которые своими собственными руками уничтожили дорогостоящий предмет просто так. Походу дела, такая же участь скоро ждет и меня. К счастью, чтобы наложить чары на предмет, рисовать пространственный узор не придется, и то слава Богу. Однако некоторые, особо сложные зачарования, будут требовать какие-то дополнительные ингредиенты. Мастер объяснил мне, что самые простые чары служат только для того, чтобы понять принцип мини игры, но чем выше и сложнее зачарование, тем сложнее задачка и меньше времени на ее решение.
Высокий интеллект будет напрямую влиять на облегчение задачек и силу наложенного зачарования. Вот уж где действительно был нужен высокий интеллект в буквальном смысле. Высокая сила, например, играла таким же бонусом к кузнечному мастерству, а ловкость к ювелирному или портняжному делу. По словам Руфсуса, магов в игре не так много, благодаря тому, что это очень сложный и специфический класс, ибо фаерболлом по движущейся цели еще надо попасть, промахнулся - умирай. Поэтому Зачарование в этом мире достаточно редкая профессия, ибо носителей выдающегося интеллекта встретить можно было не так часто. Благо, что других достойных профессий, приносящий хороший доход игроку на любой вкус и цвет. К счастью, по пространственной геометрии я получил высший балл в университете, но вот как быть с энергетическими цепями я пока не знал. Посмотрим... может быть не так все и страшно, и на крайний случай почитаю информацию на форумах или изучу основы энергосетей и попрактикуюсь в реале.
По сути можно вообще не заморачиваться со всякими профессиями и просто играть в свое удовольствие. Ходить выполнять задания, убивать монстров, получать награды за них. Но это не мой путь. В реале я привык работать руками и головой, что-то творить и получать за это хорошее вознаграждение. Так что качать профессии мне по душе.
Также есть вариант встать на скользкую дорожку разбоя. Дело в том, при убийстве игрока есть шанс, что любая вещь, находящаяся у него может выпасть и стать твоим достоянием. Шанс выпадения вещей регулируется очками кармы. При светлой карме из тебя практически ничего не падает, при темной - падает очень много или даже все. Некоторые вещи являются уникальными и их попросту невозможно ни украсть, ни выбить из игрока. Они привязаны к твоей душе, но такие вещи очень редкие. А чтобы пресекать "гоп-стоп" на дорогах мира, администрация ввела санкции против игроков - понижение кармы, понижение репутаций с фракциями и увеличенный шанс выпада всех вещей, одетых и хранящихся в сумке в случае смерти незадачливого разбойника. То есть напав на игрока, ты должен понимать, что в случае проигрыша с тебя может выпасть половина или все твои вещи. Поэтому ПКашеры (Player Killer - Убийцы Игроков) редко ходят по одиночке, чтобы наверняка остаться в выигрыше и нападают только на тех, кто им по зубам. Но и игроки не носят при себе все, что только можно.
Сняв комнату в любом трактире мира, игрок попадает в свою межпространственную комнату, в которой он можешь хранить любые вещи, боевые трофеи, бриллианты и прочую дребедень. За дополнительную плату комнату можно увеличить и обставить различной мебелью. Плата за свои апартаменты, списывается с кошелька игрока каждую неделю и чем выше твой уровень, тем выше плата. На первом уровне персональный уголок обойдется игроку всего в несколько медяков, а уже на 100 уровне в десятки золотых.
Итак, нужные профессии я успешно изучил, осталось дело за малым - найти классового тренера и выучить первые боевые заклинания, чтобы выколачивать пыль из местных монстров. Найдя на улице человека, который внешне был похож на благородного мага или жреца, я спросил его как мне найти своего тренера. Маг любезно согласился проводить меня до нужного места.
Найдя красивый домик, утопающий в зелени, я постучал в деревянную дверь. Некоторое время спустя послышалось глухое сварливое бормотание человека, которого разбудили среди ночи.
- Кто там шляется на ночь глядя и не дает покоя людям?
- Свои - не удержался я от шутливого ответа.
- Свои сейчас дома спят, а шастают по ночам только чужие. - было произнесено с еще большим недовольством.
- Мастер, я просто не могу уснуть, пока не сделаю на ночь глядя хороший поступок, а для этого мне нужна помощь такого мудреца как вы. - с иронией ответил я.
Дверь заскрипела, и я увидел на пороге седого горбатого дедушку лет под сто, не меньше. Мне сразу стало неловко, что я заставил такого пожилого старца встать с кровати из-за какой-то мелочи.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});- Ученица падшего бога (СИ) - Канарейкин Андрей - Фэнтези
- Пролог в поучениях - Протоиерей (Гурьев) Виктор - Православие
- Паскаль и Габриэль - Парижева Зина Владимировна "bouton_de_rose" - Исторические приключения
- Сын Люцифера. Книга 5. Любовь - Сергей Мавроди - Современная проза
- Артазэль. Архангел - Денис Мухин - Фэнтези