Даяна I. Ярость небес. Том 10 (СИ) - Виктор Викторов
- Дата:01.09.2024
- Категория: Боевая фантастика / Фэнтези
- Название: Даяна I. Ярость небес. Том 10 (СИ)
- Автор: Виктор Викторов
- Просмотров:0
- Комментариев:0
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но вампир просчитался. Просчитался тем, что выработав тактику против псов, он не взял в расчёт их подросшие способности, чем я тоже воспользовался, отвлекая всё внимание на себя.
И когда за его спиной материализовался весьма озлобленный Страж, вампир не успел ничего сделать. Не помогла ни его скорость, ни регенерация.
Уже влепив в его раскрытый от боли рот руну Льда, я не отказал себе в удовольствии прошипеть напоследок:
— Кобольду привет!
Если он не человек Ноймана, то и не поймёт, что я имел в виду, а вот если Соломон действовал по указке безопасника, то информация дойдёт куда нужно.
Когда вампир отправился на «респ», я устало улыбнулся, благодарно почесав наклонившего голову Стража за ухом. Хоть это и не кот, но ему, похоже, нравилось.
А мне предстояло теперь узнать расположение всех штабов всех альянсов, которые существовали в «Даяне», но так, чисто для своего успокоения. По-моему, я знал, о каком штабе мне поведал Соломон. Но подтвердить это может только Зарима, к которой мне придётся сейчас отправиться.
Вздохнув, я активировал «Свиток портала», перенёсший меня в жаркие пески Эфира.
Глава 25
— … Или вы можете сесть в свою машину и уехать.
— И почему это вдруг?
— Потому что есть пути, на которые лучше не вставать. Раньше такие на картах отмечали «Здесь живут драконы». Теперь не отмечают. Но это не значит, что драконов там нет.
(из т/с «Фарго»).
Флерал. Гарконская пустошь. Пасть Леты. Сердце Хаоса. Два дня спустя.
На то, чтобы получить у Серой Лиги информацию о местоположении всех штабов альянсов «Даяны I», которые были когда-то образованы, ушло почти два дня, на протяжении которых была проделана весьма колоссальная работа силами разведчиков Заримы.
Нужно отдать им должное: работать они умели превосходно, а с появлением в их рядах Торлана Хмурого, который привнёс в женский коллектив какое-то подобие упорядоченности и дисциплины, хотя бы на простейшем уровне, позиции «Серой лиги» на мировой арене только будут усиливаться. Не зря же говорят, что даже откровенные таланты и профессионалы своего дела неизменно нуждаются в таком же профессиональном руководстве.
Почему-то мне всегда казалось, что подобные стратегические данные уже должны были быть давно известны тем, кто занимается добычей и перепродажей информации. И я был весьма удивлён, что это оказалось совсем не так.
Объяснялось это довольно просто.
Подобные объекты, как правило, не имели четкой привязки к какой-либо территории, постоянно перемещаясь по игровому миру, в зависимости от того, где велись боевые действия силами какого-то отдельного взятого альянса или у таких военных формирований имелся интерес к определённым территориям.
Исключением были давно всем известные клан-холлы крупных альянсов, поскольку им не было нужды скрываться, их и так вполне закономерно опасались.
И это было вполне нормально, как и то, что такие монстры, как «Милитари», могли позволить себе иметь пункт постоянной дислокации, а то и не один, на которые не то, что напасть — косо смотреть в их сторону лишний раз не хотелось.
Именно в такой штаб, ни много не мало, мне и нужно было проникнуть. В идеале, враг и вовсе не должен был знать, что на их территорию кто-то смог скрытно проникнуть, а потом так же незаметно убраться оттуда, что представлялось для меня задачей не просто сложной, а практически невыполнимой.
Если смотреть правде в глаза, мне стоило признать, что боевое столкновение «лоб в лоб» «Мастера Мглы» не потянет практически ни с кем, так что для выполнения этой задачи не было нужды привлекать к штурму Ведьм, Охотников, гномов или ту же Лигу. А первым и последним и так досталось в последнее время при отражении атак Эмиссара.
Приняв столь неправильное решение, я добьюсь только того, что бездарно сокращу популяцию весьма нужных и пока лояльно настроенных ко мне «неписей». Да и глупо было затевать подобную заваруху, понимая, что в неё немедленно включатся все желающие. Я имею в виду игроков, которые будут только рады включиться во всеобщую бойню с криками: «ивент!».
А я получу второй Дон-мор…
Так что мысль о прямом вооружённом столкновении мной даже не бралась в расчёт.
И для этого нужно было придумать способ, как незаметно оказаться в одном из самых защищённых мест игрового мира, что сравнимо, разве что, с проникновением в какой-нибудь Пентагон в реальном мире.
Да, чуда, увы, не произошло.
Крепостью, в которой базировался клан-холл, стоящий над тем местом, которое мне требовалось, оказался собственностью «ДетейАда», читай — «Милитари». Кто б сомневался?
И не будь в моём распоряжении возможностей, которые предоставляло сотрудничество с Лигой, мы бы долго гадали, где именно находятся эти подземелья Бози, вечным стражем которых, как следовало из описания, сброшенного мне моим недавним соперником, являлся Архелон.
Ещё не стоило исключать, что с помощью Соломона мне специально слили ложную информацию, чтобы я сам сунулся в логово врага. Ну а что? Весьма удобно, вместо того, чтобы бегать за мной по всему миру.
Но проигнорировать я этого не мог, так как мне нужны были все конструкты мастера Хорда. Без этого моё долгое восхождение на пути к божественной силе было бессмысленным.
Когда выяснилось, какая именно мне нужна была локация, удивления не было.
Скорее, мрачная улыбка и понимание того, что если тебе в каком-то месте преподнесли информацию на блюдечке, то на этом хорошие новости обычно заканчиваются. Дальше предстоит как следует попотеть и вылезти из кожи.
Баланс, или закон подлости, чтоб их…
Тщательно проанализировав информацию, которую мне предоставила Зарима, убедился, что под критерии с заданными параметрами, которые теоретически могли содержать под собой сюрпризы, как наше Сердце Хаоса, мне подходит всего один штаб.
Предпочтение, в первую очередь, отдавалось тем клан-холлам, которые хоть как-то были приближены к горным массивам, а таковых изначально было всего четыре. Из них к силам различных альянсов, принадлежало лишь два.
Это были штабы «Милитари», головным кланом которого являлись уже знакомые мне «ДетиАда» и альянса «Обсидан», причём о последнем я никогда ничего не слышал, что меня не удивило.
«Обсидан» насчитывал в себе несколько ремесленных и торговых гильдий, занимающихся различной алхимией и её последующей перепродажей, и три крупных клана, которые считались крепкими середнячками по игровым меркам.
Парни не лезли ни в какие конфликты, не были откровенными «ПК-шерами», и вообще не выделялись, просто играя «по фану».
А ещё обсидановых я отмёл потому, что их штаб располагался на болотах джунглей Масархуда. Не знаю, чем они руководствовались при закладке первого камня своего клан-холла, но место было выбрано, на мой взгляд, довольно убогое.
Единственным преимуществом был разве что «фарм» высокоуровневых «мобов», на которые
- Пролог в поучениях - Протоиерей (Гурьев) Виктор - Православие
- Дети ночных цветов. Том 1 - Виталий Вавикин - Ужасы и Мистика
- Реванш титанов. Битва за грёзы - Алексей В. Мошков - Социально-психологическая
- Играть с ребенком. Как? Развитие внимания, мелкой моторики, крупной моторики у детей 1-5 лет - Юлия Титова - Прочая детская литература
- Аквариум. (Новое издание, исправленное и переработанное) - Виктор Суворов (Резун) - Шпионский детектив