Последняя Арена 4 - Сергей Греков
- Дата:04.09.2024
- Категория: Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Название: Последняя Арена 4
- Автор: Сергей Греков
- Просмотров:0
- Комментариев:0
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Успел оторваться от земли на десяток метров. Интерфейс мигнул:
Способности школы псионики заблокированы.
Надетые поножи, прокачанная мощь и последующий перекат хоть и смягчили приземление, но оставили ноющую боль в районе коленей. До Супермена мне пока что далеко.
Использовал зелье повышения реакции и обезболивающее. Слева мелькнул предмет. Я включил стихийную свободу и попытался пропустить круглый артефакт через себя. Сразу же воплотил огненную сферу и направил заклинание в человека, который не успел опустить руку после замаха. Раздался хлопок. Я попал в зону действия артефакта воплощения. Тело обрело плоть. Попытка активировать защитное умение ни к чему не привела. На периферии зрения промелькнул двухминутный таймер. Магическая субстанция разрушила шлем авалонца и оставила обожженную дыру на месте лица.
Игрок уничтожен. Получено: 10% накопленного свободного опыта жертвы. Общее количество — 1771.
Внимание! Ограничительно прогресса заполнен.
Ваша репутация: −56.
Перенаправил шарик на других людей. Заклинание ранга адепта смертоносной косой прошлось по поджигателям. Почему по ним? Так за чье ещё убийство система может награждать положительной репутацией?
Раздался выстрел. Почувствовал легкий укол в районе ребер. Попытался сделать вдох, но ничего не вышло — пробито легкое. Из раны хлестала кровь. Голова качнулась, будто по ней ударили кувалдой. Прочность шлема наполовину просела. Понял, что этот элемент защиты только что выдержал попадание пули — как раз хотел проверить. Я не смог понять, откуда ведется огонь. В бок угодил очередной снаряд. Через секунду я смотрел на отсчет таймера до возрождения.
Развернул интерфейс, открыл вкладку с артефактами и активировал повязку, которая блокирует урон от пуль — нужно не забывать про такие вещи! Использовал склянки и скрытность. Нацепил доспех. Определил, где находится данж. Удостоверился, что поблизости нет людей. Вскочил и бросился к спасительному месту. Секунд за десять преодолел двухсотметровую дистанцию. У офисного здания применил способность стихиалия, чтобы пробиться через фундамент. Половина тела успела погрузиться в камень.
Способности школы псионики заблокированы.
Тело, обретя плоть, за мгновение оказалось раздавлено бетонной массой.
До паники было далеко, но динамика не радовала. Такое количество смертей за столь короткое время у меня было только один раз: в момент, когда авалонцы попытались упрятать меня в подземную тюрьму. Вот только тогда я мог сбежать в любой момент, а теперь как-то не складывается. Хорошо ещё, что данжи сохранились. В противном случае можно было бы писать завещание.
Я безостановочно нажимал пиктограмму артефакториума. Таймер отсчитал положенное время, и я переместился на левитирующую в космосе площадку. Втянул полной грудью свежий воздух.
Что же этим армейцам так неймется? Казалось бы: где Тула, а где Москва. По современным меркам двести километров — это чуть ли не другая страна. Объединения людей живут по своим законам. Огромное количество человек погибло. Повсюду голод, разруха и анархия, а они выделили элиту на моё устранение. И ведь не жалеют никаких ресурсов. Сколько телепортов они использовали для переправки бойцов? Сотни... А на их изготовление требуется материалы и бесценное время. К тому же отправлять солдат в таком количестве — это большой риск. И ведь каждый из них пришел сюда с артфиксами. Не думаю, что Авалон смог договориться со всеми соседями. Постоянно происходят стычки, поэтому игроки нужны для охраны собственных границ. Ещё и батончиками разбрасывались во все стороны. Такое чувство, что у них бездонная бочка, которая воссоздает артефакты насыщения. И поджигателей обеспечили бронёй и другими полезными предметами.
Если подытожить, то счёт затраченного опыта идет на сотни миллионов, если не на миллиарды... До сих пор не понимаю, с чего бы. Или это показной акт устрашения для их тоталитарного режима? Так и представляю командарма Столыпина, который — весь из себя величественный и непогрешимый — стоит на высоком постаменте и объясняет загнанным голодным людям, которых согнали на плац, что никто не уйдет от правосудия, если вздумает сбежать. А в пример приведёт меня. Скажет что-нибудь вроде: «Смотрите, игрок Фрол. Тридцатый уровень. Имеет такие-то характеристики, среди которых две высшей иерархии, а одна вообще ни у кого не встречается. Все параметры выше тринадцати. Попадал во множество топов. Получил десяток способностей. Приобрел особый класс, который позволяет использовать заклинания любых рангов. Владеет магией льда, огня и электричества. При этом даже он не смог укрыться от нас...»
Так, ладно, порассуждали и хватит. Теперь нужно заняться делом. Что я могу? Во-первых, как показала практика, стихиалий бесполезен. Какая-то вещь (видимо, очередное творение Гермеса) блокирует псионическую способность. Стихийная свобода из-за артефактов воплощения тоже отпадает. От арканума также нет смысла — каким-то образом армейцы научились вычислять меня под скрытностью. Доспехи не сильно-то и помогают. Значит действую так: появляюсь, активирую вихри, чтобы люди отвлеклись на стихийную взвесь, и бегу к данжу. Перед собой выставляю щит. Зелья и повязку использую заранее. Если подумать, то, как бы это прискорбно ни звучало, сейчас приходится уповать только на удачу. На ту удачу, которой не существует...
Ощутил рывок выхода, а в следующую секунду количество моих возрождений уменьшилось на единицу. Зараза!.. Противник, видимо, узнал, где я появился после смерти и, пока я прятался в артефакториуме, подготовил ловушку. При возвращении игроки всегда попадали в то место, откуда перемещались. По факту хватило бы вбить в землю какой-нибудь шест — тогда грудная клетка окажется проколотой. Бррр. А если на этом же месте окажется человек, то я появляюсь внутри него, или система всё-таки учитывает такие моменты?
Мнимое бессмертие сыграло со мной злую шутку. За эти пять секунд я мог бы умчаться на приличное расстояние. Теперь же приходится просто ждать.
Я выпустил три магических шара таким образом, чтобы до меня не достало их воздействие и чтобы возможный противник попал в радиус поражения. На последнем мгновении, вскакивая на ноги, активировал их. Часть пивного ларька, у которого стояли люди, превратилась в огненный ад. Игроки потонули в разрушительном пламени. Мгновенная и безболезненная смерть. В интерфейсе пронеслись оповещения о падении репутации. Цветущие кусты покрылись сковывающим льдом и через мгновение с треском рассыпались. Я заметил, как у одного из игроков рука превратилась в обмороженную культю. Этот точно нежилец, но добивать его не стал — времени нет. Пара машин заискрилась от электричества. Водитель обуглился и исчез.
Данж был где-то сзади, но пришлось мчаться вперед по небольшому коридору, образовавшемуся из пересечения моих заклинаний. Выставил щит.
Вы погибли. Вас перенесет в рандомную точку: 3... 2... 1...
Да чтоб тебя! Что это сейчас было?
- Сборник 'В чужом теле. Глава 1' - Ричард Карл Лаймон - Периодические издания / Русская классическая проза
- Камни бессмертия - Борис Бабкин - Криминальный детектив
- Пока на землю валит снег - Руслан Лангаев - Детективная фантастика / Русская классическая проза / Социально-психологическая
- Лезвие бритвы (илл.: Н. Гришин) - Иван Ефремов - Историческая проза
- Танец с драконами. Книга 2. Искры над пеплом - Джордж Мартин - Эпическая фантастика