Вечная Бездна IV - Павел Матисов
- Дата:20.06.2024
- Категория: Боевая фантастика / Городская фантастика / Прочее / Периодические издания
- Название: Вечная Бездна IV
- Автор: Павел Матисов
- Просмотров:4
- Комментариев:0
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Шия прибежала возбужденная, желая поскорее начать действовать. Мы с Желтозубом быстренько надавали ей баффов. Не совсем мы были готовы выступать конкретно в данный момент, но такой шанс действительно упускать не стоило. Кицунэ побежала к открывшемуся входу в крепость. Караванщика вместе с питомцами пропускали внутрь, и хвостатая Плутовка намеревалась проскользнуть следом, пользуясь своей отточенной невидимостью. Если у нее получится, мы можем сходу преодолеть главный этап обороны.
Я нашел взглядом Палача из Роз и дал указание:
— Отправляйся ко второй группе и вели нападать сразу же, не дожидаясь оговоренного срока. Затем назад к нам. Пошел!
Кивнув, Палач скрылся в кустах и побежал вокруг холма. Иной связи со второй группой у нас не имелось. Ранее мы договорились начать атаку в конкретное время, для чего использовались часы навыка Навигация Бездны. Планы претерпели резкие изменения.
Впереди, в проходе, возникли лязг, шум и крики. Мы сорвались с места и бросились ко входу в тоннель на выручку плутовке. Первой на место успела, конечно же, Эль. Она пришла на помощь кицунэ, которая крутила смертоносную Мельницу прямо во вражеском строю. Лучники гномов не успели толком занять позиции. Кицунэ и Эль заблокировали подходы к механизму, который использовался для опускания решетки, так что Розы проникли через обе преграды словно нож сквозь мало. Дежурных Лучников быстро забили.
Дуэргары были растеряны и не готовы к вторжению.
— Дальше! — погнал я питомцев вперед и сам полез в общей куче. — Розы, держите вход!
Два отряда остались добивать гномов у входа и осторожно продвигаться вперед, мы же направились дальше, мимо нестройных рядов защитников. Прямо в тыл к дуэргарам, где они только-только начинали организовывать воскрешение павшим. Мы не дали им завершить каст заклинаний и принялись активно изничтожать. В некоторых тоннелях 4–5 человек вполне могли держать целый проход, но Обрушение Тайхо или Мельница Шии легко пробивали нам путь.
Подобный дерзкий налет потрепал нас изрядно, но дал свои плоды: нам удалось продавить оборону гномов буквально за считанные минуты. Мы не дали дуэргарам воскресить павших врагов. Поскольку большая часть защитников сместилась к нашему входу, вторая группа Роз сумела пробиться через дальний вход. От спасенных было не слишком много толку, поскольку народ еще не отошел от пиявочного плена. Но питомцы приручателей вполне себе воевали и самостоятельно. Так что второй фронт также был нами успешно взломан. Мы встретились в недрах тоннелей и обрадовались при виде знакомых лиц. Дуэргары потерпели сокрушительное поражение!
Разумеется, недоросли еще прятались в темных тоннелях железных рудников, так что нам пришлось потратить больше часа на то, чтобы обследовать все закоулки. Здесь пригодилось наше расширившееся воинство, а также новые освобожденные пленники. Удалось разжиться еще примерно полусотней бойцов. Убийство паразитов уже не давало мне облегчения. Похоже, я достиг максимальной планки ослабления недуга, что должно дать массу дополнительного времени.
В какой-то степени жаль, что пиявки, как и Чумные Призраки, не приручались. Данные мобы имели особые свойства, отличающие их от обычных монстров или эмиссаров. Призраков я пробовал интереса ради поместить в Сундук-Мимик, но фишка не сработала. С паразитами же трюк прокатывал. В теории в приличных размеров нутро мимика должно помещаться под сотню пиявок, но ограничения системы не давали провернуть подобное ухищрение. Лишь один моб небольшого размера помещался. Вот только что мне делать с паразитом я не слишком представлял. Пиявочные рабы ни на что не годились, кроме совсем примитивной работы вроде копания руды. За ними еще и ухаживать требовалось. Ну а пленников намного проще держать в прирученном состоянии.
— Желаешь сам занять место дуэргаров? — приподняла бровь Эль, когда я поведал о факте невозможности приручения паразитов.
— И чем я тогда буду отличаться от них? Я же герой-освободитель, а не презренный рабовладелец.
— Смотрите, кто заговорил о рабстве, фыр-фыр-фыр! — возмущенно заявила кицунэ, зализывая раны. — Герой-освободитель, когда ты меня отпустишь, наконец⁈
— Скоро, — отмахнулся я. — Твой долг еще не выплачен. Сколько там, пятьдесят дней осталось?
— Деспот, фыр!
Гундверсшор покорился нам даже быстрее, чем Линдверсшор. Наверное, это было связано с тем, что количество защитников не отличалось, но при этом нам были известны внутренние фортификации. Плюс Роз стало больше, да и Внедрение Шии через главный ход помогло. Но расслабляться не стоило. Кое-кто из рабов бывал в Андверсшоре, первом железном руднике. Пленников изредка тасовали между катакомбами. По их словам, Андверсшор являлся наиболее обширным рудником, который защищали сильнейшие бойцы. Главная база дуэргаров на ярусе. Впрочем, и к нам пришло пополнение. Клан Роз достиг максимальной заполняемости: все 81 слота оказались заняты. На прокачку же придется потратить 243 кристалла, да еще и платить ежемесячно по 81 единице. Но делать нечего. Адепты должны со временем окупить все вложения. Первые Розы уже частично окупили.
Царило всеобщее воодушевление. Нам удалось снова не потерять никого из союзников. Розы, конечно, умирали, но соратники успевали отойти назад и воскресить павших.
Трофеев на этот раз оказалось чуть больше, чем в прошлый рейд. Разница была связана с нашим отрядом. Мы пробились вглубь тоннелей, оторвавшись от союзников, и действовали в одиночку. Вот система и расщедрилась, расценив наши победы как заслугу единичного Призывателя с питомцами.
И на этот раз с того самого караванщика-Призывателя выпала поистине ценная для меня вещь! Которую я сразу же утащил к себе в инвентарь, поскольку не мог пока экипировать.
Флейта Пастуха. Ранг: Уникальный
Увеличивает срок усилений питомцев приручателя: +90%
Требования: Мудрость 33 Ловкость 33 Стойкость 15
Как же я облизывался, глядя на данную примитивную флейту! Если артефакт увеличит срок Гнева Фамильяра, Здоровой и Мудрой Стаи на 90% — это будет отлично. Но если еще и усиления Кнута Погонщика возрастут с 30 до 57 секунд, это значительно упростит жизнь нашему отряду. В затяжном бою полминуты слишком краткий миг, а на обновление баффов уходит время, силы и очки жизни питомцев. Не всегда есть возможность подбежать к фамильярам. Почти минута — достойный срок для Упорной Ярости.
Имя: Икари Летов
Здоровье: 30 из 30
Мана: 83 из 48 (+12/+15%+24%)
Уровень: 26
Раса: Хуман
Класс: Призыватель (6 активных призыва)
Характеристики (0): Сила — 13; Ловкость — 30; Стойкость — 15; Мудрость — 24+6 (+12%)
Мудрости с учетом доспехов и Дара Короны Призраков как раз 33 единицы, Стойкости тоже достаточно. Всего одного уровня мне не хватало на то, чтобы поднять Ловкость до 33! А ведь если апну 27, сразу многие клиенты Вековых Исполинов отпадут. Так что придется ждать следующего этапа, когда мы сможем перейти на более высокие ярусы. Что называется: близок локоть, да не укусишь. Ладно, время Флейты Пастуха еще настанет!
Остатки наших трофеев из Морхейма были розданы новичкам. Найденная запасная экипировка стражи Гундверсшор также пригодилась. В целом народ снарядить получилось, по крайней мере, оружием. Не зря я решил оставить добычу из Обреченного Города про запас. Эх, жаль, что при освобождении рабов нам не полагался сундук, набитый золотом, кристаллами и драгоценностями в качестве компенсации затраченных усилий. Кроме руды и самородков в железных рудниках, встречались разве что Призраки, с которыми тоже приходилось считаться. Придется самостоятельно поднимать из грязи в князи тех пленников, что дали присягу клану Роз. Ощущал себя добрым самаритянином или Дедом Морозом, раздающим подарки.
Большинство вызволенных не знали про историю побега из Фарадшор, но их быстро ввели в курс дела. Как это ни удивительно, главной героиней Фарадшор продолжала считаться Ранессинтера. Про меня тоже, конечно, судачили, но в несколько ином ключе. Якобы я управляю Розами и контролирую, а все геройства выполняют другие. В какой-то степени это являлось правдой. Призыватель вряд ли много навоюет на передке. Но все равно немного обидно, что мои усилия так слабо ценят. Толпе подавай
- Вечная Бездна III - Павел Матисов - Городская фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Аквариум. (Новое издание, исправленное и переработанное) - Виктор Суворов (Резун) - Шпионский детектив
- Киран 3 Укротитель для пантеры - Елена Звездная - Фэнтези
- Этот «цифровой» физический мир - Андрей Гришаев - Физика
- Избранные главы теории и практики дистанционного обучения - Б. Крук - Прочая научная литература