#Real-RPG. Интроверт. Том 1 и Том 2 - Shin Stark
- Дата:20.06.2024
- Категория: Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Название: #Real-RPG. Интроверт. Том 1 и Том 2
- Автор: Shin Stark
- Просмотров:2
- Комментариев:0
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Аинз не вмешивалась в бой, как и Кедми. Наверное, потому что у них слишком затратные по выносливости способности. Я тоже не сильно выделялся, убивая примерно столько же монстров, сколько и остальные.
Но потом, когда мы вошли в подземелье достаточно глубоко, нам повстречались они…
Всего три особи, но это были не трехзвездочные монстры…
— Это четырехзвездочное подземелье! — закричал кто-то из группы.
Одного взгляда на этих каменных существ сильно отличающихся от Гаргулий и Гарпий было достаточно, чтобы определить в них четырехзначных монстров. А когда мы вступили в бой это подтвердилось — убить их оказалось гораздо сложнее, чем прошлых противников.
Даже ввосьмером нам пришлось постараться, чтобы убить всего трех обычных монстров.
Раз уж мы уже вступили в подземелье, то покинуть его сможем только если убьем всех монстров помимо Босса. Или же когда победим Босса. Только вот, монстры, которых нужно убивать на тридцатом уровне или выше… для нас это была непростая задача.
И, конечно же, на первой троице сильные монстры не закончились — вскоре нам встретились еще трое.
— Я думал, что тут будет армия слабаков, а эти монстры сильнее нас! — кричал кто-то из группы.
Одного взял на себя Кедми. И на сей раз он использовал не скорострельные турели, а мощные, которые стреляли раз в несколько секунд, но с такой силой, что даже четырехзвездочных монстров убивало наповал.
В победе над остальными двумя определенную роль сыграл я, связав их нитями и ударив электричеством. Пока они оставались недееспособными, турель Кедми выстрелила во второй раз, а последнего обездвиженного убила Аинз.
Только это был не конец — появилась еще одна группа четырехзвездочных монстров, и из было в два раза больше.
За нами началась охота.
— Бежим! — скомандовал Кедми. — Мы можем тут хоть до самого утра драться — монстры не закончатся!
Не понятно, с чего он сделал такой вывод, но не доверять его решению причин не было. Тем более что я был единственным кто вообще об этом задумался.
Следующий час мы бегали по этому подземелью как угорелые, пытаясь найти спасение в быстром перемещении по локации.
В целом, подземелье представляло собою коридоры с большим количеством разветвлений и частыми поворотами. Сначала было непонятно, почему обычно прямые помещения на этот раз так закручены. Но достаточно быстро Аинз предположила, что в этих бесконечных коридорах есть общая черта — все они будто созданы по чертежу лабиринта.
Это подземелье было настоящим лабиринтом, с их постоянными тупиками и непонятными тропами.
— Надо нарисовать уже пройденный нами маршрут, — сказал кто-то из группы. — Если так и продолжим постоянно утыкаться в тупики — рано или поздно нас съедят.
Не знаю, чем поможет карта в такой ситуации, но последнее предположение крайне верно подмечено.
— А ты у нас офигеть какой картограф, да? — фыркнул другой. — Кто из нас обладает такой памятью и способностями, чтобы создать карту прям тут?
Тоже, верно. Будь с нами Алекс, все оказалось бы проще, но сейчас у нас нет выбора кроме как брести куда глаза глядят в надежде не наткнуться на очередной тупик. Каждый раз, оказавшись в тупике нам приходится убегать от монстров по-новому. Благо они не такие быстрое, но, у них есть другая особенность…
— Они здесь! — предупредил нас человек на страже.
Значит орда монстров, от которых мы сюда убегали, нашла нас?
— Черт!
— Бежим!
Сколько раз мы уже убегали? И все бессмысленно. У меня стойкое ощущение что враги точно знают где мы находимся. И даже если они не могут заблудиться в этом лабиринте, непонятно как они нас находят. Может за нами наблюдают незаметные монстры? Или же они просто чувствуют нас?
А может дело и не в этом вовсе…
— Впереди тоже враги!
— Их там всего десяток. Быстро прорвемся через них!
Убить четырехзвездочных монстров быстро… этот человек явно был оптимистом. Особенно учитывая, что у врагов помимо всего прочего был навык укрепляющий их каменные тела.
— С дороги. — проговорил я, и достав из инвентаря металлический шар размером с теннисный мяч, бросил во врагов.
Произошел взрыв. И артефакт стоимостью в полтора тысячи баллов исчез. Очередные бессмысленные растраты.
— Отлично! — обрадовались все.
— Спасибо, Эван, — улыбнулся мне Юнон Кедми. — Без тебя мы были бы уже мертвы!
Нам еще долго предстояло бегать. До подмоги, с учетом необходимости заготовить зелья, раздать припасы, и подготовиться к зачистке, придется ждать не меньше десяти часов. А значит, нам придаться десять часов выживать. Из этого времени в лучшем случае прошла половина.
Очень кстати оказалась способность Кедми «Безопасная Зона», благодаря которой мы могли отдохнуть после очередного длительного сражения. Турели защищали нас и не давали монстрам добраться до нас.
Так прошло порядка пяти часов. Мы все вымотались. Наше состояние можно описать как усталость, но это будет преуменьшением. Многие не способные были сражаться. И именно в этой ситуации нас настиг неожиданный противник… огромный двадцатиметровый Голем.
— Это еще что?! — закричала Аинз.
Она испугалась не его размеров, нет. Самое страшное в этом Големе было его тело… полностью стальное тело.
— Неужели это Босс?!
Обычно боссом подземелья становятся существа в той или иной степени похожие на элитных монстров. Например, в подземелье, где обитают пауки, Боссом тоже является Паук. И поэтому этот Голем вполне мог являться Боссом.
— Приготовиться к бою!
Аинз бросила в Голема железный шар. Скорость что придал шару навык «Рейлган» была невероятной. Даже я не смог увидеть выстрел. Но тело Голема было в порядке. Выстрел даже не смял его защиту.
— Рассредоточиться! Не позволяйте ему атаковать нас! — закричал Кедми.
Он призвал все свои турели, и начал палить ими по Голему.
Пули трех скорострельных турелей лишь отскакивали от него.
- Пролог в поучениях - Протоиерей (Гурьев) Виктор - Православие
- Психопаты не унимаются! (СИ) - "Джонни Псих" - Психотерапия
- Real-RPG Король в законе (СИ) - Алексей Калинин - Попаданцы / Юмористическая фантастика
- Аквариум. (Новое издание, исправленное и переработанное) - Виктор Суворов (Резун) - Шпионский детектив
- Системная нежить. Real-RPG. том.3 - Тимофей Кулабухов - LitRPG / Периодические издания