#Real-RPG. Интроверт. Том 1 и Том 2 - Shin Stark
- Дата:20.06.2024
- Категория: Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Название: #Real-RPG. Интроверт. Том 1 и Том 2
- Автор: Shin Stark
- Просмотров:2
- Комментариев:0
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Дуреха! Поблагодари господина! — накричал на малышку мальчик чуть старше, когда я ее отпустил.
А потом они вместе прокричали благодарности и убежали.
Я смотрел им в след, пока девочка оглядывалась назад, смотря на меня.
Интересно, такая она, жизнь обычных детей? Было бы неплохо показать эту жизнь Двенадцатой. А мальчишка… наверное, Шестой себя повел бы также.
Представляя такую жизнь, я мог сказать, что нам бы она точно не подошла.
Я побрел дальше.
Очередная прогулка привела меня в достаточно занимательный магазинчик. Там продавались артефакты. Меня привлек образец, который был выставлен для привлечения жителей города.
«Этот предмет… несомненно, это он…»
Открыв дверь, я посмотрел внутрь. Тут почти не было людей. Только один человек, и тот явно не покупатель.
— Оу, у меня посетители? — чуть удивленно спросил молодой мужчина с небольшой щетиной. — Добро пожаловать в лавку. Тут вы можете найти артефакты на любой цвет и вкус по очень низкой цене… — вяло ответил он, а потом зевнул.
Внутри действительно было много артефактов на любой вкус. Некоторые из них были очень сильными в бою, другие имели уникальные эффекты как мои флейта или кольцо. Я внимательно рассматривал каждый артефакт, и понимал, что не зря сюда пришел.
Не скажу, что удивлен почему это место придали забвению. Это было вполне закономерно учитывая стоимость этих артефактов.
4 000.
3 500.
5 000.
Каждый предмет стоил баснословную сумму баллов. Даже более сильные их аналоги на аукционе стоили бы гораздо меньше. Тем не менее, таков уж был город Вечности. Хотя сейчас цены тут немного уменьшились, но еще полмесяца назад в городе практически не было артефактов из подземелий, и цены за них поражали. Сейчас цены немного упали — раза этак в пять, и, тем не менее, тут гораздо дороже чем в других местах.
— Приглядели что-нибудь, господин посетитель? — вяло спросил продавец.
— А у вас нет артефактов, ну… подешевле?
— Пф, — фыркнул мужчина. — Ты недавно двенадцать тысяч потратил на бесполезную хрень, Лучник. Неужели у тебя нет лишних баллов? — изогнул он бровь.
Его обращение изменилось. Не то, чтобы в его словах чуть раньше чувствовалось уважение, но сейчас в них я ощущал пренебрежение.
— Это были последние мои баллы, У меня осталось меньше тысячи баллов.
— Значит тебе здесь нечего ловить. — ответил он.
— Давайте сделаем так. Я организую вам продажу всех ваших артефактов по этим ценам. А взамен, мы с вами поговорим… господин Король.
Этот человек был Королем города Вечности. Понять это было несложно. Во-первых — у него запоминающаяся внешность, а во-вторых, прямо у порога в витрине висели его плащ в пол, шлепанца и спортивные штаны. И да, все это были артефакты очень высокого качества.
— Пф, и как ты это сделаешь, нищий? — изогнул он бровь, показывая холод, но я видел в его глазах интерес.
Я не знаю, почему он тут сидит и продает эти предметы, но, думаю, точно не по своему желанию. Другой вопрос — кто может заставить Короля делать то, что он не хочет? Думаю, ответ мне как раз и нужен.
— Вам есть разница? — в ответ спросил я.
Король фыркнул.
— Сделаешь это, тогда и поговорим.
Кивнув на его слова, я ушел. Думаю, прогулку на сегодня можно закончить.
***
Том 2. Глава 26. Конец третьей арки.
Седьмой этап… финал уже изрядно приевшегося квеста. На момент начала восьмого дня в городе Вечности, а значит последнего дня квеста, не оставалось тех, кто не готовился бы.
[Начинается седьмой этап квеста — Кубик!
Цель: Пройти всю карту.
Описание: Все прошедшие шестой этап столкнутся в битве со временем. Бросая кубик, вы определите на сколько клеток идете вперед. Но будьте осторожны — среди клеток есть как положительные, так и отрицательные эффекты.
Условие: Достигнуть финиша быстрее остальных.]
Простое описание. Седьмой этап напоминал настольную игру. Вроде она называлась «монополия». И теперь нам придется играть в эту игру, ставя на кон огромный приз.
Только вот, кое-какие отличии все же были. Например, то, что игра не подразумевала какое-либо взаимодействие с другими Ранкерами. То есть, играешь ты один. И конец игры зависит от тебя. Ну и еще, от удачи.
И последнее сыграло со мной злую шутку.
«Три раза подряд попасть в ловушку? Похоже, сегодня мне действительно не везет.»
В игре было порядка 120 клеток. Половина из них никак не наказывали, и не поощряли. Треть из оставшихся вели на разное количество клеток вперед. И все остальные — ловушки.
Ловушки были самые разные. Одни переносили тебя в измерение с монстрами, откуда ты можешь выбраться только убив всех. Вторые переносили в лабиринты, где разные механизмы пытаются убить — то из стен вылазят копья, то летят стрелы.
Не знаю, случайность это или нет, но моя партия оказалась крайне неудачной. Почти каждый ход заканчивался ловушкой, и приходилось их зачищать. Более того, сами цифры мне выпадали низкие, и это сильно замедлило мое дальнейшее прохождение.
Хоть я и старался занять первое место, но совсем не удивился что всего лишь седьмой.
«Я тоже не всемогущ.»
Чувствовать себя проигравшим было не очень приятно, но какой-либо обиды я не чувствовал.
[!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!]
Квест «Турнирная Арка» закончился!
Ваши достижения впечатляют. Вы прошли до самого финала и стали седьмым! Однако, награда присуждается только трем призерам.
Но вы все равно хорошо постарались!
[!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!]
Такое сообщение меня ничуть не удивило. Однако куда более занимательным было сообщение, пришедшее вслед за этим.
[!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!]
Квест «Турнирная Арка» закончился!
Человек из вашей
- Пролог в поучениях - Протоиерей (Гурьев) Виктор - Православие
- Психопаты не унимаются! (СИ) - "Джонни Псих" - Психотерапия
- Real-RPG Король в законе (СИ) - Алексей Калинин - Попаданцы / Юмористическая фантастика
- Аквариум. (Новое издание, исправленное и переработанное) - Виктор Суворов (Резун) - Шпионский детектив
- Системная нежить. Real-RPG. том.3 - Тимофей Кулабухов - LitRPG / Периодические издания