"Фантастика 2023-152". Компиляция. Книги 1-22 (СИ) - Найденов Дмитрий
0/0

"Фантастика 2023-152". Компиляция. Книги 1-22 (СИ) - Найденов Дмитрий

Уважаемые читатели!
Тут можно читать бесплатно "Фантастика 2023-152". Компиляция. Книги 1-22 (СИ) - Найденов Дмитрий. Жанр: Альтернативная история. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн книги без регистрации и SMS на сайте Knigi-online.info (книги онлайн) или прочесть краткое содержание, описание, предисловие (аннотацию) от автора и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Описание онлайн-книги "Фантастика 2023-152". Компиляция. Книги 1-22 (СИ) - Найденов Дмитрий:
Очередной, 152-й томик "Фантастика 2023", содержит в себе законченные циклы фантастических романов российских авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель!   Содержание:   РАЗЛОМ: 1. Дмитрий Найденов: Разлом. Перерождение. Книга первая 2. Дмитрий Найденов: Разлом Книга вторая 3. Дмитрий Найденов: Разлом Тёмный лес. Книга третья. 4. Дмитрий Найденов: Разлом. Оружейный магнат. Книга четвертая 5. Дмитрий Найденов: Разлом. Столичный мажор. Книга пятая 6. Дмитрий Найденов: Разлом. Книга шестая. Академия 7. Дмитрий Найденов: Разлом. Вторжение. Книга седьмая 8. Дмитрий Найденов: Мир меча и магии. Книга восьмая 9. Дмитрий Найденов: Разлом. Мир меча и магии. Книга девятая 10. Дмитрий Найденов: Разлом. В поисках филактерии. Книга десятая   НЕПОПУЛЯРНЫЙ ИГРОК: 1. Александр Светлый: Непопулярный игрок 1 2. Александр Светлый: Непопулярный игрок 2 3. Александр Светлый: Непопулярный игрок 3: Тайна Звездного Храма 4. Александр Светлый: Непопулярный игрок 4: миссия невыполнима 5. Александр Светлый: Непопулярный игрок 5: убийца богов 6. Александр Светлый: Непопулярный игрок 6: Повелитель Хаоса 7. Александр Светлый: Непопулярный игрок 7: Наследие   ЧЁРНОЕ И БЕЛОЕ: 1. Илья Романов: Наемник «S» ранга 2. Илья Романов: Наемник «S» ранга. Том 2  3. Илья Романов: Наемник «S» ранга. Том 3 4. Илья Романов: Наемник «S» ранга. Том 4 5. Илья Романов: Наемник «S» ранга. Том 5                                                                                 

Аудиокнига "Фантастика 2023-152". Компиляция. Книги 1-22 (СИ)



🚀 Добро пожаловать в захватывающий мир фантастики! В аудиокниге "Фантастика 2023-152" вы найдете увлекательную компиляцию книг 1-22, созданных талантливым автором Найденовым Дмитрием. Погрузитесь в удивительные истории, которые заставят вас задуматься о будущем и возможных параллельных реальностях.



Главный герой книги, чьи приключения вы будете следить, станет вашим проводником в мире, где наука переплетается с фантазией, а технологии открывают новые горизонты. Он столкнется с таинственными существами, загадочными технологиями и опасностями, которые подстерегают его на каждом шагу.



📚 Найденов Дмитрий - талантливый писатель, чьи произведения завораживают читателей и слушателей. Его книги полны неожиданных поворотов сюжета, захватывающих приключений и глубоких философских мыслей. Он умело создает атмосферу, в которой реальность сливается с фантазией, а герои оживают на страницах книг.



На сайте knigi-online.info вы можете бесплатно и без регистрации слушать аудиокниги на русском языке. Здесь собраны лучшие произведения различных жанров, включая фантастику, детективы, романы и многое другое. Погрузитесь в мир книг и откройте для себя новые истории и авторов.



Не упустите возможность окунуться в увлекательные приключения и загадочные миры вместе с аудиокнигой "Фантастика 2023-152". Позвольте себе увлекательное путешествие по страницам книги, где каждая глава приносит новые открытия и эмоции. Приготовьтесь к захватывающему путешествию в мир фантастики!

Читем онлайн "Фантастика 2023-152". Компиляция. Книги 1-22 (СИ) - Найденов Дмитрий

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 553 554 555 556 557 558 559 560 561 ... 1252

И тут я обнаружил, что весь длинный коридор напичкан скрытыми ловушками. Первые пять я активировал, наступив на незаметные панели на полу. Они сработали сразу, без щелчка, но из-за моей огромной скорости, мне всё же удалось избежать и упавших сверху камней и выскочивших из двух стен толстых, металлических шипов, арбалетных стрел и открывшейся в полу ямы. Ловушки шли сплошным ковром, одна за другой, и я в спешке активировал «легкие шаги».

Как стало очевидно, великану тут тоже было бы очень сложно пройти. Пока я двигался со скоростью ветра, эти ловушки можно было безопасно деактивировать, но в моей голове возникла другая идея. Я уже разорвал с преследователями дистанцию в заветные двадцать пять метров, и убедился, что они тоже прекратили преследование, на время замерли на месте и начали разворачиваться, чтобы затем вернуться на свои места. И вместо изначального желания пробежать вглубь как можно дальше, я тоже развернулся и побежал в обратную сторону.

Пусть мобы больше не атакуют друг друга, но ведь ловушки совсем другое дело. Они должны наносить урон любому объекту, что в них попал, независимо от того, свой он или чужой. Во всяком случае, я на это очень надеялся. Приманив к себе стражу, я опять побежал в сторону ловушек, специально сильно не вырываясь вперед и приманивая их за собой.

Тут мои догадки подтвердились. Эта группа противников была глючной. Сколько бы ловушек они ни активировали, какой бы урон вчетвером не получали, он тут же на глазах откатывался назад. У них даже доспехи не повредились. «Да это же подлое читерство!» — мысленно возмутился я. Только теперь читерами были разработчики, установившие на проходе совершенно неубиваемых врагов, которых никакая команда игроков не пройдет. А ещё и счетчик жизней установили. Это явно связано.

Единственное, что их остановило, это ловушка с проваливающимся полом. Они улетели куда-то вниз, а когда я вернулся, чтобы глянуть, надолго ли она их остановит, обнаружил глубокий глухой карман с уже ожидаемыми шипами на дне, который для любого игрока стал бы смертельной ловушкой, а для этих читерских рыцарей просто стал тюрьмой. Я надеялся, что выбраться по вертикальным стенам они уже не смогут.

Желая по максимуму использовать для разведки своё огромное ускорение, я бежал по бесконечному коридору, не забывая периодически повторно активировать «легкие шаги» и вскоре влетел в огромный, пыльный и затянутый паутиной склеп.

Картина древнего захоронения вызывала ужас и восхищение одновременно. Сотни саркофагов выстроились в ряды, и в центре, на постаменте стоял огромный каменный гроб, в котором мог лежать разве что какой-то великан. Так и оказалось. Стоило мне пробежаться до постамента подземной гробницы в поиске скрывающихся противников, как в традициях старых фильмов ужасов, крышки саркофагов начали сдвигаться, и из них начали выбираться такие же «Мертвые рыцари», от которых я с таким трудом избавился недавно. Один, два, пять, десять, двадцать. Армия монстров увеличивалась на глазах и стоило всей сотне мертвецов выбраться наружу, как крышка гроба в центре склепа также с грохотом раскрылась и оттуда восстал из мертвых скелет-великан в черном нагруднике и с огромной булавой на двухметровой ручке. Босс был таким высоким и массивным, что не смог последовать за мной в тесный и узкий коридор, когда я оббежал склеп по кругу, собирая за собой паровоз из врагов.

Я повел преследующую меня толпу в обратном направлении, надеясь, что среди ловушек опять обнаружится такая, что изолирует рыцарей в подземной камере без выхода. Как раз и моё ускорение спало, что позволяло просто бежать, не вымеряя, и тут я увидел совсем другую картину. Мертвых рыцарей из склепа ловушки в коридоре легко ломали и крушили, превращая их в костную муку. Их доспехи лопались, а сами кости и черепа разлетались на куски, да так, что всего десятка неразряженных мной ловушек хватило, чтобы толпа преследователей иссякла, а я получил сто тридцать пятый уровень. Определенно, четверка на входе была какой-то глючной. Они слишком быстры, сильны и неуязвимы.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Сбегав назад на промежуточный этаж, я перекинул очки назад в мага и легко, как младенца, забил из безопасного коридора мявшегося у входа Босса-великана. О том, что это был именно финальный босс всего уровня, я понял по сообщению, пяти уровням халявного опыта и ключу на следующий ярус. Фух. Если не считать четырёх глючных мобов вначале — для гоблина это был куда более простой и легкий уровень, чем все предыдущие. И трофейных доспехов на воина и великана я насобирал в гробнице столько, что не пришлось продавать огромную партию зелий торговцу. Я думал, что с убийством босса уровень пройден, но обшарив все стены склепа, я так и не нашел дверь на нижний ярус.

Потратил на это битый час и только после этого додумался сдвинуть вбок крышку единственного накрытого плитой каменного саркофага. Разыскиваемая мной дверь на финальный, шестой ярус оказалась в конце длинной, каменной лестницы, скрывавшейся внутри тайного прохода. К сожалению, второй трехчасовой сеанс игры закончился чуть раньше, чем я успел туда спуститься. Не терпелось узнать, какую награду дадут первопроходцу, и что же коварные разработчики подготовили для игроков на шестом этаже.

Часть 11 Потери и приобретения

Если первый день полуфинального турнира вызвал вопросы спонсоров к организаторам из-за непонятной ситуации с огромными очками одной из команд-новичков, то второй день стал днем массовых жалоб самих игроков со всех двадцати серверов на непроходимую локацию. Смешно, но новым камнем преткновения стал скользкий спуск первого игрового яруса, использование которого приводило к стопроцентной смерти от падения с высоты.

Сообщение об опасности срыва рекламной кампании «Бездны-3» передали и уполномоченные представители промоутера. Зрителям надоело второе состязание кряду смотреть на одни и те же, довольно скучные болотные виды и недовольные лица поникших игроков. Просмотры каналов, посвященных турниру по новой «Бездне-3» стремительно падают, как и отчисления фанатов. Вместо того, чтобы сочувствовать любимым айдолам своим кошельком, они заняли позицию недовольства некачественным игровым продуктом.

Кроме резкого спада зрительского интереса, промоутеру остро не хватало зрелищных кадров и интересных историй. Причем, не последнюю роль в возникшей проблеме создали сами, бойкотирующие свои договорные обязанности, изнеженные айдолы.

Столкнувшись с проблемой в игре, они не пытались искать варианты, пробовать менять класс, расу, установленные ещё на старте характеристики, и вообще, хоть немного пошевелить мозгами. Избалованные шаблонной моделью поведения парни просто обиженно надули щёчки и шли во всеуслышание жаловаться на плохих разработчиков.

Для айдолов участие в турнирах давно превратилось в торговлю лицом, а то, чтобы они красиво побеждали монстров и хорошо смотрелись в виртуальных интерьерах рекламируемого продукта, завлекая в него будущих игроков — уже задача компании-разработчика. Глава корпорации «Шокен», Шокен Хироси, был вне себя от ярости, но как зависимое от потребностей индустрии лицо, в первую очередь опасаясь гнева клана Миядзаки, был вынужден требовать от отдела разработки срочного удаления своих же задумок.

Для турнира на самом деле довольно большие игровые уровни «Бездны» были существенно урезаны и сжаты. Они демонстрировали лишь главную изюминку яруса, его самую уникальную часть, но не показывали все, зачастую, довольно однообразные игровые декорации целиком. Для примера, четвертый ярус являлся самым большим среди уже урезанных уровней на турнире, и одновременно, одним из самых маленьких в необрезанной версии игры. В турнирной версии он сохранил свой реальный размер, лишь упростившись в количестве ходов и запутанности муравейника-лабиринта.

Назревал громкий скандал, грозивший полным срывом рекламной кампании, поэтому команда спецов компании-разработчика в бешенном темпе выпустила следом за первым и второе программное обновление-заплатку, устраняющую непроходимость спуска первого уровня, основанную на зависимости от значения характеристики «удача».

1 ... 553 554 555 556 557 558 559 560 561 ... 1252
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу "Фантастика 2023-152". Компиляция. Книги 1-22 (СИ) - Найденов Дмитрий бесплатно.
Похожие на "Фантастика 2023-152". Компиляция. Книги 1-22 (СИ) - Найденов Дмитрий книги

Оставить комментарий

Рейтинговые книги