"Фантастика 2023-152". Компиляция. Книги 1-22 (СИ) - Найденов Дмитрий
- Дата:07.03.2026
- Категория: Фантастика и фэнтези / Альтернативная история
- Название: "Фантастика 2023-152". Компиляция. Книги 1-22 (СИ)
- Автор: Найденов Дмитрий
- Просмотров:0
- Комментариев:0
Аудиокнига "Фантастика 2023-152". Компиляция. Книги 1-22 (СИ)
🚀 Добро пожаловать в захватывающий мир фантастики! В аудиокниге "Фантастика 2023-152" вы найдете увлекательную компиляцию книг 1-22, созданных талантливым автором Найденовым Дмитрием. Погрузитесь в удивительные истории, которые заставят вас задуматься о будущем и возможных параллельных реальностях.
Главный герой книги, чьи приключения вы будете следить, станет вашим проводником в мире, где наука переплетается с фантазией, а технологии открывают новые горизонты. Он столкнется с таинственными существами, загадочными технологиями и опасностями, которые подстерегают его на каждом шагу.
📚 Найденов Дмитрий - талантливый писатель, чьи произведения завораживают читателей и слушателей. Его книги полны неожиданных поворотов сюжета, захватывающих приключений и глубоких философских мыслей. Он умело создает атмосферу, в которой реальность сливается с фантазией, а герои оживают на страницах книг.
На сайте knigi-online.info вы можете бесплатно и без регистрации слушать аудиокниги на русском языке. Здесь собраны лучшие произведения различных жанров, включая фантастику, детективы, романы и многое другое. Погрузитесь в мир книг и откройте для себя новые истории и авторов.
Не упустите возможность окунуться в увлекательные приключения и загадочные миры вместе с аудиокнигой "Фантастика 2023-152". Позвольте себе увлекательное путешествие по страницам книги, где каждая глава приносит новые открытия и эмоции. Приготовьтесь к захватывающему путешествию в мир фантастики!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Задумавшись о том, как ещё сильнее поднять уровень. Я таки решил воспользоваться полученными деньгами для приобретения алхимического оборудования. В конце концов, если оно меня разочарует, его можно будет продать за полцены или дешевле после износа. Третью часть денег я точно смогу вернуть. Хм, а оборудование для алхимии изнашивается или нет? Я забыл это глянуть. Полез в соответствующую закладку магазина и увидел, что никакой характеристики конечной прочности на инструментах для алхимии нет. Великолепно! Всё-таки я недооценил все прелести алхимии. Трава и ингредиенты складываются в одну ячейку по тысяче штук и при этом совершенно ничего не весят. Разработчики решили не заморачиваться с добавлением этого параметра и сейчас я доведу их невнимательность до безумия. Так, что же, пора закинуть семь очков навыков в алхимию.
* * *Фуф, ну я и запарился клепать зелья. Благо, не пришлось выполнять никакие сложные манипуляции. Когда у тебя в распоряжении весь набор алхимических инструментов, весь процесс происходит почти автоматически. Только положи два нужных ингредиента с сочетающимися свойствами в ячейки и можно начинать процесс создания зелья. Можно сразу засыпать хоть сотню, хоть тысячу штук.
А сам процесс зельяварения оказался прост до безобразия. Ингредиенты с сочетающимися свойствами — это два любых компонента, где хотя бы одно из свойств полностью совпадает. Причем, если совпадает два и более свойства, то такое зелье будет обладать обоими этими, иногда даже противоположными свойствами. Может лечить и травить одновременно. Пользы от таких зелий нет совсем, и продать торговцу их нельзя, но опыт за создание все равно капает.
Ингредиент, который отравляет в течении тридцати секунд по единице, но при этом восстанавливает ману, превратится в зелье, сразу отнимающее тридцать здоровья и сразу восстанавливающее определенное количество маны.
Если взглянуть, то вроде как нечестно. К примеру, каждая из двух трав способна восстанавливать здоровье по единице в течении тридцати секунд. В целом они дадут больше пользы, восстановив шестьдесят единиц здоровья, а так, оказавшись в зелье, только тридцать, но мгновенно.
Выходило, что если на отдыхе или вне опасности, даже выгодней было использовать для лечения сами травы, но в пылу боя, желанней был мгновенный эффект исцеления. И травничество и алхимия были полезны, что-то из ингредиентов, по моему мнению было даже выгодней хранить в инвентаре и использовать в виде ягод и растений. Как в случае с Шупальцем-вампиром или ядовитыми испарениями, лучше иметь ягоды имеющие малый, но долгий восстанавливающий здоровье эффект.
Я долго вычитывал, но так и не смог понять, на что повлиял поднятый мной уровень алхимии, однако вскоре догадался, когда еще раз внимательно изучил алхимический стол. Изначально мне позволялось смешивать лишь два компонента, а седьмой уровень алхимии открыл еще семь ячеек для комбинирования и смешивания, что значительно усиливало сами зелья, наделяло их дополнительными свойствами или позволяло компенсировать негативные за счет дополнительных компонентов. Поняв это, я залип на целый час, смешивая одно с другим и выискивая уникальные полезные комбинации.
За это время мой уровень из-за огромного количества сделанных простых и сложных зелий увеличился сначала до двенадцатого и тринадцатого, а затем и до пятнадцатого. В процессе я опять вкинул три очка навыков в алхимию и добился в ней просто потрясающих результатов. Большинство простых зелий первого уровня давали всего пять или десять очков опыта за изготовление, но те, что я начал изготавливать, получив двенадцать ячеек в распоряжение, были настолько сложны, что давали уже по пятьдесят-шестьдесят единиц опыта за эликсир, а ценны настолько, что в продаже достигали пятидесяти-шестидесяти золотых. И это при том, что это всего лишь одноразовые расходники.
Я старался достичь максимальной эффективности и дороговизны. Комбинировал ингредиенты так, что они сразу восстанавливали и здоровье, и ману в огромном количестве. Цена таких уникальных эликсиров уже достигала ста пятидесяти золотых за штуку, и мне перепадала половина от этой суммы. К концу второго часа занятий я понял, что некоторые из собранных мной ингредиентов полностью закончились, а какие-то наоборот оказались не особо полезны. Сформировалось видение, что полезно, а что не очень. Сплавив все изготовленные зелья барыге за полцены, я смеялся от счастья.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Продукция почти в девять раз окупила затраты на оборудование и составила девять тысяч шестьсот пятьдесят монет. Я был неприлично богат, мог позволить себе любое снаряжение из магазина. А ведь это только начало! У меня было в запасе еще семнадцать с половиной часов, правда два этажа Бездны были ещё не пройдены и даже не разведаны. Аполлон не получил моей помощи и внимания и таким образом я рисковал получить проблемы с его отцом. Всё же я обещал сделать из него звезду, а для этого его надо было начать прокачивать как можно раньше, а в идеале качнуть даже сильнее меня. Эх, придется немного отложить алхимию на более поздний срок, хотя она оказалась очень-очень выгодна.
Я сложил все неиспользованные ингредиенты, включая редкие, вроде «Щупальца-вампира» и «Рожек» босса, а также алхимическое оборудование в свой магический сундук и решил посвятить некоторое время разведке нижнего яруса подземелья. С легким волнением открыл вторую дверь, ведущую с промежуточного мини-уровня в непроглядную темноту второго яруса, и некоторое время перестраивался и привыкал к кромешной темноте, выглянув наружу освещенного пространства и прикрыв за собой дверь.
Постепенно темнота получила очертания. От двери вниз вела широкая, каменная пещера. Она была совершенно пуста и я бесстрашно выступил вперед. Вдруг, что-то клацнуло под ногой. «Ловушка!» — подумал я и рывком отскочил назад. Пространство, где я стоял было изрешечено выпущенными из стены арбалетными болтами. Еле заметный камень, небольшая плоская плитка, активировала эту смертельную ловушку, но из-за моего легкого веса или удачи, я сначала услышал щелчок срабатывающего механизма и успел выйти из зоны поражения.
В продолжавшейся плавно спускаться вниз, пустой пещере аналогичных ловушек оказалось сразу три. Определенно, мой легкий вес творил чудеса. За секунду до срабатывания механизма я уже слышал, что он активировался и уносил ноги. «Странный этаж, нет монстров, но зато многочисленные скрытые ловушки. Так и до босса продолжится?» — подумал я. Но до босса не дошёл. Стоило мне выйти из этой пещеры-кишки на более широкий простор и первый встретившийся мне противник показал, что без доспехов и с пятьюдесятью очками жизни, идти дальше бесполезно.
Опять щелчок и через секунду начинается облет камеры вокруг моего бездыханного трупа. Всего одного выстрела Троглодита-стража из тяжелого арбалета хватило, чтобы убить моего хилого персонажа. Я очутился на ближайшем Алтаре Воскрешения и увидел предложение привязать точку воскрешения к новому месту. Как раз то, о чем я мечтал в самом начале. Чтобы не бегать после каждой новой смерти через всё болото. Да, беру!
Что-то мне совсем не понравилось, как меня быстро убили и я понял, что для этого этапа слишком много очков у меня вложено не в те места и еще семь очков характеристик и вовсе не распределено. Теперь, когда болото позади, пора вложиться опять в силу и выносливость и прикупить, казавшуюся мне ранее баснословно дорогой "Бритву мясника".
Я долго мудрил со своими характеристиками, крутил туда и сюда и понял, что придется возвращать назад «Болотного жителя». Если я и вправду подниму силу, куплю самое дорогое оружие и доспехи, то Шанс обнаружить противника и незаметно к нему подкрасться, чтобы нанести первый удар, будет важнее удачи, высокой ловкости и даже силы с выносливостью. В некоторых местах ловкость просто не работает, что и доказал этот убийственный выстрел. Мой новый билд боевого гоблина отражал моё новое видение прохождения подземелья.
Повышенная сила и живучесть должна была помочь в прямом столкновении и обеспечить достаточную грузоподъемность для носки собственного защитного снаряжения и нескольких комплектов оружия. Порезке подверглось всё, что не имело очевидного прямого применения, вроде интеллекта и удачи. Мана была мне нужна для применения навыка "Легкие шаги", но здесь, сама способность отключалась повышенной силой, а других требующих маны способностей я пока не имел. Удачу тоже опустил до единицы, сделав упор на незаметность и навыки разведчика. Вышло вполне убедительно:
- Сборник 'В чужом теле. Глава 1' - Ричард Карл Лаймон - Периодические издания / Русская классическая проза
- Журнал «Вокруг Света» №6 за 2002 год - Вокруг Света - Прочая документальная литература
- Цикл 'Пограничная трилогия'+Романы вне цикла. Компиляция. 1-5 - Кормак Маккарти - Вестерн / Крутой детектив
- Пока дышу – люблю. Непридуманные истории - Регина Альба - Русская современная проза
- Путь за Периметр - Лоэнн Гринн - Фэнтези