UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид - Ярослав Александрович Шуваев
- Дата:04.04.2026
- Категория: Искусство и Дизайн / Прочее / Справочники
- Название: UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
- Автор: Ярослав Александрович Шуваев
- Просмотров:0
- Комментариев:0
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
📚 Аудиокнига "UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид" откроет перед вами мир пользовательского опыта и интерфейсного дизайна. В ней вы найдете все необходимые знания и инструменты для создания продукта, который будет идеально соответствовать потребностям пользователей.
Главный герой книги - опытный дизайнер, который делится своими секретами успешного UX/UI дизайна. Он расскажет вам о том, как создать удобный и привлекательный интерфейс, который будет максимально удовлетворять потребности пользователей.
Автор книги
Автор аудиокниги "UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид" - Ярослав Александрович Шуваев. Он является экспертом в области дизайна и имеет многолетний опыт работы над различными проектами. Его книга станет для вас настоящим путеводителем в мире UX/UI дизайна.
На сайте knigi-online.info вы можете бесплатно и без регистрации слушать аудиокниги на русском языке. Здесь собраны лучшие бестселлеры, в том числе и книга "UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид".
Не упустите возможность погрузиться в увлекательный мир знаний и открытий, которые принесет вам эта аудиокнига. Изучайте секреты успешного дизайна и создавайте продукты, которые будут любимы пользователями!
Погрузитесь в мир UX/UI дизайна вместе с аудиокнигой "UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид" и станьте настоящим профессионалом в своей области!
Прочее
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
52
От англ. boundary object – промежуточные артефакты, удобные для распространения среди разных групп участников в процессе производства. Обладают свойствами пластичности, при которой, с одной стороны, есть свобода в реализации и в то же время жестко описаны ключевые особенности исполнения.
53
От англ. wireframe – «проволочный каркас»; это эскиз, отражающий расположение элементов на отдельном экране цифрового продукта.
54
От англ. smoke test – «дымный тест»; способ тестирования продукта путем его запуска в реальных условиях реальными пользователями. Получил название от способа тестирования электросхем, чтобы найти отказавшую деталь, инженеры подавали напряжение на цепь, и проблемная деталь начинала дымиться.
55
Инженер по контролю качества или тестировщик, инженер тестирования.
56
Чтобы добраться до нерестилища, лососевые летом преодолевают огромные расстояния по извилистым речным путям, через пороги, заторы и даже водопады. Они не едят, живут за счет накопленного жира, и у них лишь одна цель – достичь нужного места. – Прим. ред.
57
Каскадная модель разработки, где последующая задача возникает, решается после предыдущей и имеет строгую зависимость от нее; чаще всего используется для планирования.
58
От англ. additive – «добавка»; это производство продукта короткими итерациями, когда в конце каждой итерации добавляются новые или улучшаются текущие свойства продукта.
59
От англ. What You See Is What You Get – «получаешь то, что видишь»; наиболее яркий пример – редактор сообщений на форумах, где пользователь может задавать характеристики отображения текста и смотреть, как они выглядят в реальном времени.
60
Особый формат конкурса для разработчиков, в результате которого появляется готовый продукт или его часть.
61
Брингхерст Р. Основы стиля в типографике. М.: Аронов, 2018. 480 с. – Прим. ред.
62
С лат. «чистый лист»; термин, обозначающий состояние компонента для управления списком, когда в нем нет записей.
63
От англ. Cascading Style Sheets – «каскадные таблицы стилей»; стандарт, определяющий представление данных в браузере.
64
Рис Э. Бизнес с нуля. Метод Lean Startup. М.: Альпина Паблишер, 2018. 253 с. – Прим. ред.
65
Креативная методология, придуманная британским психологом Эдвардом де Боно в 1960-е годы. Подразумевает переключение участников процесса в разные режимы мышления.
66
От англ. kick-off – термин, обозначающий время начала/возобновления игры в футболе. В продуктовом дизайне это встречи, после которых стартует разработка продукта.
Комментарии
1
https://twitter.com/stevebuzzpearce
2
https://basecamp.com/books
3
https://hbr-russia.ru/liderstvo/psikhologiya/a17082
4
https://www.nngroup.com/articles/which-ux-research-methods
5
https://designthinking.ideo.com
6
https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics
7
https://atomicdesign.bradfrost.com/chapter-2
8
https://adele.uxpin.com
9
https://hbr.org/2016/09/know-your-customers-jobs-to-be-done
10
https://www.intercom.com/blog/the-dribbblisation-of-design/?utm_medium=book&utm_source=internal&utm_campaign=jtbd-book
- Сказки народов мира - Автор Неизвестен -- Народные сказки - Детский фольклор / Прочее
- Сказки немецких писателей - Новалис - Зарубежные детские книги / Прочее
- Дизайн-мышление в бизнесе: от разработки новых продуктов до проектирования бизнес-моделей - Тим Браун - Бизнес
- Эмоциональный интеллект - Дэниел Гоулман - Психология
- Преступления, совершенные с использованием электронных платежных средств и систем: криминалистический аспект - Нина Олиндер - Юриспруденция