Игра престолов. В мире Льда и Пламени - Татьяна Иванова
0/0

Игра престолов. В мире Льда и Пламени - Татьяна Иванова

Уважаемые читатели!
Тут можно читать бесплатно Игра престолов. В мире Льда и Пламени - Татьяна Иванова. Жанр: Биографии и Мемуары, год: 2015. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн книги без регистрации и SMS на сайте Knigi-online.info (книги онлайн) или прочесть краткое содержание, описание, предисловие (аннотацию) от автора и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Описание онлайн-книги Игра престолов. В мире Льда и Пламени - Татьяна Иванова:
К ПЯТОМУ СЕЗОНУ «ИГРЫ ПРЕСТОЛОВ»Культовый сериал «Игра престолов», созданный по мотивам серии романов «Песнь Льда и Пламени», стартовал в 2011 году. Вот уже пять лет он собирает многомиллионную аудиторию, не сходя с первых строчек всевозможных рейтингов.За годы работы вселенная Джорджа Мартина выросла. Многие ее тайны неведомы даже самому создателю мира Льда и Пламени. Как-то Мартин признался, что знает лишь семь слов дотракийского языка, обронив с улыбкой: «Когда мне потребуется восьмое, я его придумаю». Руководству НВО пришлось создавать этот язык самостоятельно, выбирая лучшего «переводчика с дотракийского» из сотни претендентов.Мы предлагаем вам увидеть мир «Игры престолов» изнутри, услышать о съемочной «кухне» из первых уст. Вашими гидами станут актеры, сценаристы, продюсеры сериала. Как создавался мир, где играют в престолы? Где проводились съемки? Какие исторические параллели можно провести с миром Вестероса? На все эти вопросы ответит новая книга автора бестселлеров М. Хорсуна.
Читем онлайн Игра престолов. В мире Льда и Пламени - Татьяна Иванова

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 35 36 37 38 39 40 41 42 43 ... 45

VFX-продюсером стал Падди Келли, который уже работал в этом качестве над «Аватаром» и многими фильмами серии «Гарри Поттер».

Люси Эйнсворт-Тейлор, продюссер по визуальным эффектам из «BlueBolt», всегда присутствовала на площадке, контролируя рвение режиссеров и операторов, чтобы окончательная «картинка» не оказалась слишком затратной на этапе постобработки.

Для Орлиного гнезда поначалу предполагалось использовать горы Чжанцзяцзе в Китае, но сцены-основы снимались в Ирландии, и при обработке выяснилось, что китайские пейзажи мало согласуются с ирландскими, поэтому в «BlueBolt» в качестве текстур взяли Монастыри Метеоры в Греции.

Из интервью с командой «BlueBolt» становится ясно, что главным сдерживающим фактором в создании спецэффектов для сериала были вовсе не деньги, а время. Ведь съемки телешоу – это большой конвейер. Но студия не может создавать компьютерную графику «про запас» – ее нужно «привязывать» к натурным съемкам, учитывать монтаж и прочее. При столь плотном графике смоделировать эпическое сражение можно только в том случае, если сначала снять все необходимое на натуре и передать готовый материал на обработку команде по спецэффектам. Сделать это было проблематично хотя бы потому, что к началу съемок отсутствовал окончательный сценарий всех эпизодов. Кроме того, над сериалом работала команда режиссеров и операторов, и у каждого, как оказалось, было свое видение и отношение к спецэффектам, с каждым приходилось искать общий язык.

«BlueBolt» занималась созданием компьютерных пейзажей, моделированием существ и цифровой дорисовкой фонов (задников). К работе над эффектами также была привлечена дублинская студия «Screen Scene», которая отвечала за доработку массовки и оружия, а на финальном этапе, поскольку сроки поджимали, съемочная группа прибегла к услугам студий «CHE», «Outsource», «Encore» и «Look FX».

«Главной сложностью в дизайне Вестероса было создать реалистичное окружение, будто взятое из какого-то параллельного средневекового мира, – объясняет Люси Эйнсворт-Тейлор, продюсер по визуальным эффектам. – Так что, хотя это и фэнтези, фантастических элементов здесь совсем немного».

Такой подход для экранизации псевдоисторической саги более чем оправдан. Более того, многочисленные интервью создателей «Игры престолов» свидетельствуют о том, что аналогичный принцип лег в основу работы декораторов, дизайнера по костюмам, оружейника – словом, всех тех людей, которые стояли за воплощением мира Мартина на экране.

В целом в первом сезоне «Игры престолов» насчитывается 700 сцен с применением компьютерной графики, причем они распределены неравномерно: значительная часть приходится на первый эпизод. «Это связано с тем, что пришлось перебирать кадры из прошлогоднего пилотного эпизода в попытке согласовать их со свежими кадрами, – рассказывает Люси Эйнсворт-Тейлор. – Были сложности с макетом Винтерфелла: требовалось создать цельный вид замка в сценах прибытия короля, лазания и падения Брана… В то же время декорации Винтерфелла состояли из одной-единственной башни, и для каждой новой сцены приходилось их как-то достраивать, дополнять.

Бюджет на спецэффекты был небольшим по меркам кино, но не по меркам телевидения. Проект с самого начала был амбициозным. Нам пришлось сразу продумать, для чего мы будем создавать 3D‑модель, а где можно будет обойтись дорисовкой фона. Однако при работе выяснилось, что наличие хотя бы базовой 3D‑модели здорово облегчает создание задников, в результате чего появилась возможность снимать перемещения героев в сценах с Красным замком и Близнецами, которые были созданы в 3D. Пост-обработка видео заключалась в добавлении брызг крови, падающих снежинок, пара изо рта и др. – И, как оказалось, в боевых сценах мы можем крайне достоверно изобразить все подробности».

Для создания реалистичного и соответствующего книге окружения «размножить» можно не только элементы архитектуры. Например, в книге упоминается, что у кхала Дрого 40 000 воинов, но одновременно в кадре появляется не больше пары десятков всадников. Обычно в блокбастерах вроде «Трои» или «Властелина Колец» для анимации огромных армий создают множество 3D‑моделей (воинов, лошадей и пр.), но в стесненных обстоятельствах сериального бюджета цифру 40 000 визуально подкрепили лишь во втором эпизоде: в самой первой сцене с Дейенерис показано, как далеко растянулся караван дотракийцев. На самом деле эта вереница – результат сшивания кадров, где участвуют одни и те же люди.

Например, виды из тюремной камеры, в которой был заключен Тирион, – это тоже дорисовка фона.

Сцены со Стеной и Черным замком снимали в каменоломне Магераморн.

«Когда разведчики в самом начале выходят на север за Стену, мы впервые можем оценить ее размеры. Сама Стена представляет собой цифровую картинку, дорисованную к съемкам реальной местности, где лежал искусственный снег. Нашей целью было создать гигантское строение, в конструкции которого прослеживалась бы рука человека, но при этом Стена должна была выглядеть абсолютно непреодолимой и неприступной. Опушка леса (в первой сцене сериала с выездом дозорных) создана по фотографиям запорошенных снегом сосен, добавлен туман и летящий снег, чтобы придать сцене глубину и оживить ее», – снова делится Люси Эйнсворт-Тейлор.

Кадр, изображающий Орлиное гнездо (первый сезон телесериала). В данном случае была использована техника дорисовки фона

Внутренний двор Черного замка воспроизведен в реальности до определенной высоты, компьютерная графика потребовалась для дорисовки Стены и других строений в верхней части кадра.

Красный замок в Королевской гавани тоже является трехмерной моделью. За основу были взяты эскизы художественной группы и реальные съемки строений и пейзажей на Мальте. Натурные съемки обработаны (желтый камень был перекрашен в красный) и дополнены компьютерной графикой. Красный замок должен был демонстрировать богатство, мощь и красоту, выделяясь на фоне остальных дворцов и замков Семи королевств, но при этом не быть совсем уж фантастическим.

К числу «сложных» спецэффектов относится создание драконов для последнего эпизода. В «BlueBolt» этот этап называют своей «лебединой песней» в работе над первым сезоном.

«Как только дизайн драконов был согласован (в консультациях активное участие принимал сам Джордж Мартин) и был создан макет, мы в „BlueBolt“ его отсканировали и стали строить 3D‑модель. Поскольку все три дракона одного возраста и различаются лишь цветом, нам нужно было создать только одну модель, а затем накладывать на нее различающиеся текстуры, освещение и анимировать движения. Трудно было уложиться в сроки – время пост-обработки этих эпизодов наступило в феврале, и на тот момент надо было уже иметь рабочие 3D‑модели дракончиков, чтобы совместить их с Дейенерис и чтобы продюсеры успели одобрить результат. Там всего несколько кадров, но важнейших кадров, и, по-моему, они выглядят потрясающе!»

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
1 ... 35 36 37 38 39 40 41 42 43 ... 45
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Игра престолов. В мире Льда и Пламени - Татьяна Иванова бесплатно.
Похожие на Игра престолов. В мире Льда и Пламени - Татьяна Иванова книги

Оставить комментарий

Рейтинговые книги